Форум

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация)

StarCraft II: Wings of Liberty

falcon
сообщение 26.7.2010, 17:08
Сообщение #1


Тюса (Подполковник)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 067
Регистрация: 18.6.2009
Из: ГоРоД НеВеСт
Пользователь №: 3 717
ICQ: 390182042
Пол: Мужской




Изображение

Год выпуска: 27 июля 2010 г.
Год выпуска в России: 27 июля 2010 г.
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издательство: Blizzard Entertainment
Издательство в России: 1C
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: русский
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
Системные требования
Системные требования:
• Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
• 2.2 Ghz Pentium IV or equivalent AMD Athlon processor
• 1 GB system RAM/1.5 GB for Vista and Windows 7
• 128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO video card
• 1024x768 minimum display resolution
• 4 GB free hard space (Beta)
• Broadband connection
Особенности игры:
- новый движок игры
- высокая детализация объектов
- новые технологии рас (оружие и транспорты)
- увлекательный сценарий для одиночной игры
- разнообразные режимы коллективной игры через онлайновые сервисы

видео

Скриншоты Starcraft II: Wings of Liberty

ИзображениеИзображение

это интересно
Официальная российская премьера главной стратегии 2010 года — StarCraft II: Wings of Liberty — состоится 26 июля 2010 года в 20:00 в магазине Media Markt, расположенном по адресу: Москва, пр. Вернадского, д. 6, ТЦ «Капитолий».
Это первая премьера такого масштаба за всю историю российской игровой индустрии. Для ее проведения огромный магазин Media Markt будет декорирован в стиле StarCraft II: Wings of Liberty. Гостей праздника ждут выступления ди-джеев и исполнение музыки из игры в вокально-инструментальной аранжировке, лазерный экран, конкурсы с десятками замечательных призов от Blizzard и компаний-партнеров, приветственная речь и автограф-сессия продюсера StarCraft II Тони Су (Tony Hsu), возможность сфотографироваться с героем игры и еще много – очень много! — сюрпризов.
Одним из важных событий премьеры станет конкурс костюмов из игры StarCraft II: Wings of Liberty. Приходите на праздник в костюмах зергов, терранов и протоссов! Самых талантливых поклонников игры ждут замечательные призы! Победители конкурса также примут участие в паневропейской лотерее компании Blizzard, главный приз которой — поездка на выставку BlizzCon 2010!
Развлекательная часть мероприятия начнется в 20:00, а торжественный старт продаж состоится в 22:00. В эту ночь магазин Media Markt будет работать до последнего клиента.
Помимо этого в 77 магазинах в разных городах России, Украины и Казахстана StarCraft II: Wings of Liberty поступит в продажу одновременно с официальной премьерой! Жители Москвы, Санкт-Петербурга, Алматы, Киева, Одессы, Харькова, Воронежа, Екатеринбурга, Казани, Калининграда, Красноярска, Самары, Нижнего Новгорода и многих других городов смогут приобрести русскую версию долгожданной игры 26 июля в 22:00 по местному времени.
Обращаем ваше внимание на то, что игровые серверы StarCraft II: Wings of Liberty будут запущены 27 июля не раньше 03:00 по московскому времени. Активировать игру до этого времени будет невозможно.


Изображение

Об игре
Платформа: PC и Mac
Жанр: стратегия в реальном времени
Дата выхода: 12 марта 2013 г.
Требуется полная версия Starcraft II®: Wings of Liberty® и учетная запись Battle.net®.
Что вас ждет нового в Heart of the Swarm™
Игра StarCraft® известна как стратегия в реальном времени с тщательно проработанным балансом сил и большим количеством тактических возможностей. В Wings of Liberty мы решили еще больше развить и углубить эту концепцию. Мы улучшили систему подбора соперников, расширили возможности для общения, добавили новые боевые единицы и разработали потрясающую динамичную кампанию. Heart of the Swarm сделает StarCraft игрой поистине галактического масштаба.

Вы побываете на незнакомых планетах, проникнете в самую суть разума Роя зергов и сможете насладиться улучшенными возможностями игры через Battle.net. Кроме того, вы сможете заявить о себе и выставить на всеобщее обозрение новые карты. Позвольте рассказать подробнее о том, что именно ожидает вас в Heart of the Swarm.

Системные требования
Системные требования StarCraft II
МИНИМАЛЬНЫЕ windows
Операционная система Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (обновленные до последнего Service Pack) с DirectX® 9.0c
Процессор Intel® Pentium® D или AMD Athlon™ 64 X2
Видео NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ X800 XT или лучше
Память 1.5 GB RAM
Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске
Интернет Широкополосное соединение
Привод DVD-ROM привод
Разрешение минимальное разрешение 1024X768

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ windows
Операционная системаWindows® 7/Windows® 8 (обновленные до последнего Service Pack)
ПроцессорIntel® Core™ 2 Duo E6600 или AMD Athlon™ 64 X2 5000+ или лучше
ВидеоNVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) или ATI™ Radeon™ HD 4850 или лучше
Память2 GB RAM
Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске
Интернет Широкополосное соединение
Привод DVD-ROM привод
Разрешение минимальное разрешение 1024X768

Mac
МИНИМАЛЬНЫЕ
Операционная система Mac® OS X 10.7.X (последняя версия)
ПроцессорIntel® Core™ 2 Duo
Видео NVIDIA® GeForce® 9400M или ATI™ Radeon™ HD 2600 Pro или лучше
Память 2 GB RAM
Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске
Интернет Широкополосное соединение
Привод DVD-ROM привод
Разрешение минимальное разрешение 1024X768

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
Операционная системаMac OS® X 10.8 или новее
ПроцессорIntel® Core™ i3 или лучше
ВидеоATI™ Radeon™ HD 4850 или NVIDIA® GeForce® GT 650M или лучше
Память4 GB RAM
Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске
Интернет Широкополосное соединение
Привод DVD-ROM привод
Разрешение минимальное разрешение 1024X768

видео

картинка
Изображение
Изображение

Изображение

Об игре
Вы — иерарх Артанис, предводитель могущественных протоссов. Много лет назад ваша родная планета Айур пала под натиском зергов. Теперь вам наконец удалось создать мощную боевую флотилию — Золотую армаду, — и вы готовы отвоевать Айур. Но Вселенной угрожает Амун — древнее зло. Только вам под силу объединить протоссов и совладать с тьмой, пока она не погубила все живое.
Платформа: PC и Mac
Жанр: стратегия в реальном времени
Дата выхода: не позднее 20 марта 2016 г.
Продается отдельно. Другие версии StarCraft II для игры не требуются.
Системные требования для Windows

Изображение

Системные требования для Mac

Изображение

видео

картинки
ИзображениеИзображениеИзображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
51 страниц V « < 48 49 50 51 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов(980 - 999)
Шнайзель
сообщение 14.12.2015, 14:58
Сообщение #981


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 21 866
Регистрация: 31.8.2009
Пользователь №: 3 991
Пол: Мужской




Цитата(Мамонт @ 14.12.2015, 18:16) *

Например?

Недавно же обсуждали.

Варкрафт 3. Саргерас - добрый и благородный титан, совращенный однажды с пути истинного коварными речами демонов-эредаров, лидерами которых являются ужасные злодеи Кил'Джеден и Архимонд, а дренеи - коренное население одного ничем не примечательного мирка, не имеющее ничего общего с этими ужасными эредарами.

ВоВ: БК. Ой. Это всё не правда, мы передумали, не обращайте внимания - всё было по-другому, а то что мы вам раньше говорили - это вам всё во сне приснилось, не было такого никогда. Ведь эредары - это добрая благородная высокотехнологичная раса, которая жила себе на своей планете, управляемая тремя мудрыми и добрыми братьями - Кил'Джеденом, Архимондом и Веленом. Просто однажды к ним пришел злой и ужасный падший титан, Саргерас, и своими коварными речами сбил с пути истинного Архимонда и Кил'Джедена, а вслед за ними и бОльшую часть эредаров. И лишь Велен и горстка его последовалетей не польстились на речи злодея, и потому вынуждены они были бежать со своей родины и скитаться по разным мирам... и назвали они себя "дренеями", т.е. "изгнанниками".

И там ещё постом выше пример Сагато про старкрафт.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мамонт
сообщение 14.12.2015, 17:15
Сообщение #982


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай*
Сообщений: 21 048
Регистрация: 9.12.2009
Из: Красноярск
Пользователь №: 4 238
Пол: Мужской




Цитата(Сагато™ @ 14.12.2015, 21:44) *

Например, черным по белому сказано, закреплено и названо каноном: зерги - насекомая раса с роевым сознанием родом с вулканической планеты по типу Чара, развивавшаяся в жестких условиях и постоянным изменением привлекшая Зел-Нага как образец идеальной расы, в противовес жутким пуристам-протоссам, с которыми вышел эпик фейл.
Выходит Сердце Роя... и мы вдруг с удивлением видим джунглевую планету с динозаврами, для которых ульевое сознание Роя - привнесенная внешним вмешательством жуткая аберрация.


Ну вообще нужно смотреть источники информаций. Это как с Рукией и Меносом. Помнишь? То что нам говорили в начале могло быть ошибкой незнающего. Даже если это были слова самого Мега Мозга Роя.

И я, хоть и не играл в Сердце Роя, но пока из тобой сказанного не вижу взаимоисключающих параграфов.

Как я понял Зергов создал темный бог. Он мог для своего дела выбрать несколько планет? Или говорилось, что джунглевая планета - родина Зергов?

Цитата(Шнайзель @ 14.12.2015, 21:58) *

Недавно же обсуждали.

Варкрафт 3. Саргерас - добрый и благородный титан, совращенный однажды с пути истинного коварными речами демонов-эредаров, лидерами которых являются ужасные злодеи Кил'Джеден и Архимонд, а дренеи - коренное население одного ничем не примечательного мирка, не имеющее ничего общего с этими ужасными эредарами.

ВоВ: БК. Ой. Это всё не правда, мы передумали, не обращайте внимания - всё было по-другому, а то что мы вам раньше говорили - это вам всё во сне приснилось, не было такого никогда. Ведь эредары - это добрая благородная высокотехнологичная раса, которая жила себе на своей планете, управляемая тремя мудрыми и добрыми братьями - Кил'Джеденом, Архимондом и Веленом. Просто однажды к ним пришел злой и ужасный падший титан, Саргерас, и своими коварными речами сбил с пути истинного Архимонда и Кил'Джедена, а вслед за ними и бОльшую часть эредаров. И лишь Велен и горстка его последовалетей не польстились на речи злодея, и потому вынуждены они были бежать со своей родины и скитаться по разным мирам... и назвали они себя "дренеями", т.е. "изгнанниками".

И там ещё постом выше пример Сагато про старкрафт.


На самом деле изменение изначальной истории - дело привычное. И свойственное для многих произведений. Да наверное 80% всех произведений на этом построено. Тоже Колесо. И там такое есть.
Все дело в качестве исполнения.
Если выяснится, что давший это знание в начале не мог знать всего или намеренно лгал (а в идеале просто читатель не так понял), а новая информация мало того, что не противоречит миропорядку, а даже сглаживает некоторые углы и отвечает не некоторые вопросы, то это ВИН!
Отчего мне нравится момент в Бличе, когда становится понятно, что Зангетцу - молодой Бах. Это было нереально круто и отлично вписалось в то, что нам было дано ранее.
НО, когда новая информация дается без оглядки на окружающий мир и это никак не поясняется. Ни автором, ни персонажами. А откровенно лепится чухня (80% происходящего в Блич в последнее время). Вот тогда и можно говорить о произволе. Как недавний случай с Нанао, или случай с поломкой банкаев.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сагато™
сообщение 14.12.2015, 18:14
Сообщение #983


Дайсё (Генерал-Майор)
Group Icon

Группа: СуперМодератор
Сообщений: 4 883
Регистрация: 8.2.2012
Пользователь №: 5 835
Ваш год рождения: 1991
Пол: Мужской




Цитата(Мамонт @ 14.12.2015, 20:15) *

Ну вообще нужно смотреть источники информаций. Это как с Рукией и Меносом. Помнишь? То что нам говорили в начале могло быть ошибкой незнающего. Даже если это были слова самого Мега Мозга Роя.

И я, хоть и не играл в Сердце Роя, но пока из тобой сказанного не вижу взаимоисключающих параграфов.

Как я понял Зергов создал темный бог. Он мог для своего дела выбрать несколько планет? Или говорилось, что джунглевая планета - родина Зергов?

Не просто родина - а там все еще водятся те самые "первые" зерги.
И это не было ошибкой - это была информация, данная и засейвленная самими авторами в описании мира, признанная в книжках. Просто потом приходит сценарист и говорит: а пошло оно все, два динозавра, гоняющиеся по джунглям - это крутой ролик, там эпик и графон!

И да, сам по себе Темный Бог - это адская дичь по меркам первого старкрафта, но его еще можно худо-бедно стерпеть, потому что он как раз подпадает под переписывание своей истории в стиле "не знали, не ведали, не отличали".
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Шнайзель
сообщение 14.12.2015, 18:44
Сообщение #984


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 21 866
Регистрация: 31.8.2009
Пользователь №: 3 991
Пол: Мужской




Цитата(Сагато™ @ 14.12.2015, 22:14) *

И да, сам по себе Темный Бог - это адская дичь по меркам первого старкрафта

С чего бы вдруг? Как бы... Зел'Нага и всякое такое. Так что само по себе введение "Тёмного Бога" - никакое не переписывание лора, а его расширение. Это-то нормально.

Но как по мне, то и прямые ретконы, что в вов, что в ск2 - норм.

Оффтоп

Я тут вообще наткнулся на шикарное, из недавнего интервью.

Вопрос: Архимонд умер по-настоящему?
Ответ: У нас есть определенная задумка, но это не то, в чем мы до конца уверены. Так что это может не быть каноничным ответом, и мы можем передумать. И этот ответ устареет. Идея была следующей: демоны Легиона бессмертны и могут существовать во всех планах реальности, если их не убить в самой Круговерти Пустоты. Так что события у Мирового Древа… он был убит в Азероте, но воссоздался в Круговерти Пустоты и вернулся к нам снова. И идея была в том, что в эпохальном режиме игрокам бы предстояло победить Архимонда именно в Пустоте и убить его окончательно. Такая вот была идея, и мы старались её объяснить, но да, это не было показано в игре и не было объяснено в ней. И может быть мы изменим это и изменим канон этого вопроса. Но это была наша задумка: если не засунуть этих демонов в Круговерть Пустоты и не убить их там, то они будут возвращаться снова и снова. Но может это и не канон и мы это изменим.

Ну не няшки ли? "Мы ещё как следует не придумали". Гениально! yyyy6.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сагато™
сообщение 14.12.2015, 19:15
Сообщение #985


Дайсё (Генерал-Майор)
Group Icon

Группа: СуперМодератор
Сообщений: 4 883
Регистрация: 8.2.2012
Пользователь №: 5 835
Ваш год рождения: 1991
Пол: Мужской




Цитата(Шнайзель @ 14.12.2015, 21:44) *

С чего бы вдруг? Как бы... Зел'Нага и всякое такое. Так что само по себе введение "Тёмного Бога" - никакое не переписывание лора, а его расширение. Это-то нормально.

Переписывание. Изначально Зел Нага по канону сделали протоссов, получили от них по мозгам, пошли сделали зергов, которые их уже сожрали окончательно.
В новой версии - все фигня, это все сделал Темный Бог Амун. Но это как раз переписывание в рамках "великой темной тайны".
Цитата

Оффтоп

Я тут вообще наткнулся на шикарное, из недавнего интервью.

Вопрос: Архимонд умер по-настоящему?
Ответ: У нас есть определенная задумка, но это не то, в чем мы до конца уверены. Так что это может не быть каноничным ответом, и мы можем передумать. И этот ответ устареет. Идея была следующей: демоны Легиона бессмертны и могут существовать во всех планах реальности, если их не убить в самой Круговерти Пустоты. Так что события у Мирового Древа… он был убит в Азероте, но воссоздался в Круговерти Пустоты и вернулся к нам снова. И идея была в том, что в эпохальном режиме игрокам бы предстояло победить Архимонда именно в Пустоте и убить его окончательно. Такая вот была идея, и мы старались её объяснить, но да, это не было показано в игре и не было объяснено в ней. И может быть мы изменим это и изменим канон этого вопроса. Но это была наша задумка: если не засунуть этих демонов в Круговерть Пустоты и не убить их там, то они будут возвращаться снова и снова. Но может это и не канон и мы это изменим.

Ну не няшки ли? "Мы ещё как следует не придумали". Гениально! yyyy6.gif

легкий спойлер LoV
Офигеть))) Но уже поздно, они эту фишку только что в Старкрафте заюзали, заодно вбив в Старкрафт из ниоткуда за каким-то фигом параллельные измерения Пустоты.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Regis
сообщение 14.12.2015, 23:04
Сообщение #986


Сёгун (Полководец NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 16 354
Регистрация: 7.4.2008
Пользователь №: 1 987
Пол: Мужской




Цитата(Мамонт @ 14.12.2015, 20:15) *

Ну вообще нужно смотреть источники информаций.

Тоже Колесо. И там такое есть.

Ты, блин, отличай то, что "сказал персонаж", и то, что "подтвердил автор". И плевать в каком виде, интервью там, беседа с фанатами, бложик (привет СИУ и Ким Сон Мину!) и т.д.

Ну, ка. Примеры в студию когда Джордан сказал одно, а потом оказалось наоборот. Если ты про свежий срыв покровов, так Джордан вопросы с убийцей Асмодиана и Таимом РАФОвал и юлил до самого конца, пока прямым текстом не было написано, что "это Грендаль", на чём была поставлена жирная точка. И что он по ходу дела переиграл ЛОР выяснилось только из его черновиков.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мамонт
сообщение 15.12.2015, 1:50
Сообщение #987


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай*
Сообщений: 21 048
Регистрация: 9.12.2009
Из: Красноярск
Пользователь №: 4 238
Пол: Мужской




Цитата(Сагато™ @ 15.12.2015, 1:14) *

Не просто родина - а там все еще водятся те самые "первые" зерги.
И это не было ошибкой - это была информация, данная и засейвленная самими авторами в описании мира, признанная в книжках. Просто потом приходит сценарист и говорит: а пошло оно все, два динозавра, гоняющиеся по джунглям - это крутой ролик, там эпик и графон!

И да, сам по себе Темный Бог - это адская дичь по меркам первого старкрафта, но его еще можно худо-бедно стерпеть, потому что он как раз подпадает под переписывание своей истории в стиле "не знали, не ведали, не отличали".


Ок. Я говорю, что с пабликом знаком шапочно. И даже если так, то я пока не вижу превосходство перед Кубо.
Разве только в том, что авторы (судя по посту Шнайзеля) честно говорят об этом.

Цитата(Regis @ 15.12.2015, 6:04) *

Ты, блин, отличай то, что "сказал персонаж", и то, что "подтвердил автор". И плевать в каком виде, интервью там, беседа с фанатами, бложик (привет СИУ и Ким Сон Мину!) и т.д.

Ну, ка. Примеры в студию когда Джордан сказал одно, а потом оказалось наоборот. Если ты про свежий срыв покровов, так Джордан вопросы с убийцей Асмодиана и Таимом РАФОвал и юлил до самого конца, пока прямым текстом не было написано, что "это Грендаль", на чём была поставлена жирная точка. И что он по ходу дела переиграл ЛОР выяснилось только из его черновиков.


Воу воу, полегче.
Я бы отличал если бы знал (помнил) что в Старкрафте говорилось от персонажа, а что от автора.

И Джордана я привел в качестве положительного примера подобных ходов smile.gif Так то я считаю его мастером. Я даже с Шнайзелем немного спорил, когда он утверждал, что финал слит.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Regis
сообщение 15.12.2015, 7:57
Сообщение #988


Сёгун (Полководец NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 16 354
Регистрация: 7.4.2008
Пользователь №: 1 987
Пол: Мужской




Цитата(Мамонт @ 15.12.2015, 4:50) *

И Джордана я привел в качестве положительного примера подобных ходов smile.gif

Что?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Blackheart
сообщение 15.12.2015, 8:41
Сообщение #989


король ящериц
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 18 297
Регистрация: 30.3.2008
Из: Фрязино
Пользователь №: 1 951
ICQ: 428472478
Ваш год рождения: 1988
Пол: Мужской




Цитата(Сагато™ @ 14.12.2015, 16:09) *

Ну, если тебе нужен только эпик и графон... тогда без сомнения - игра на все 100.

От близзов, с их не то что вторичными, а даже четвертичными смысловыми надстройками над геймплеем, мне и правда ничего больше не нужно. p_face.png
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мамонт
сообщение 15.12.2015, 9:27
Сообщение #990


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай*
Сообщений: 21 048
Регистрация: 9.12.2009
Из: Красноярск
Пользователь №: 4 238
Пол: Мужской




Цитата(Regis @ 15.12.2015, 14:57) *

Что?


Ничего плохого про Джордана я не сказал.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сагато™
сообщение 15.12.2015, 9:50
Сообщение #991


Дайсё (Генерал-Майор)
Group Icon

Группа: СуперМодератор
Сообщений: 4 883
Регистрация: 8.2.2012
Пользователь №: 5 835
Ваш год рождения: 1991
Пол: Мужской




Цитата(Blackheart @ 15.12.2015, 11:41) *

От близзов, с их не то что вторичными, а даже четвертичными смысловыми надстройками над геймплеем, мне и правда ничего больше не нужно. p_face.png

Вот в этом-то и лажа, что в прошлом способные на смелые сюжетные ходы (народ прямо охренел когда в Брудворе в итоге победила злобная Керриган) и неоднозначных персов, близзы делают из Старкрафта штампосборник с графоней, смахивающий на адскую помесь Светлячка и Масс Эффекта. Ну и конечно геймплей для киберспорта, куда же без него.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Blackheart
сообщение 15.12.2015, 10:10
Сообщение #992


король ящериц
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 18 297
Регистрация: 30.3.2008
Из: Фрязино
Пользователь №: 1 951
ICQ: 428472478
Ваш год рождения: 1988
Пол: Мужской




Цитата(Сагато™ @ 15.12.2015, 12:50) *

Вот в этом-то и лажа, что в прошлом способные на смелые сюжетные ходы (народ прямо охренел когда в Брудворе в итоге победила злобная Керриган) и неоднозначных персов, близзы делают из Старкрафта штампосборник с графоней, смахивающий на адскую помесь Светлячка и Масс Эффекта. Ну и конечно геймплей для киберспорта, куда же без него.

Я не знаю про первый Варкрафт, но второй уже был штампосборником, только без графони. А это было давненько. А так - общая тенденция игроделов, щито поделать.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Джуго
сообщение 16.12.2015, 19:41
Сообщение #993


Тайса (Полковник)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской




А что если сказать, что есть люди которые помнят как сейчас 2000й год и Старкрафт, и уже тогда СК был сборником самых заезженных и тсокливых штампов

Хотя финал Бруд Вора был крутой, да.

Цитата(Сагато™ @ 14.12.2015, 22:15) *
Переписывание. Изначально Зел Нага по канону сделали протоссов, получили от них по мозгам, пошли сделали зергов, которые их уже сожрали окончательно.
В новой версии - все фигня, это все сделал Темный Бог Амун. Но это как раз переписывание в рамках "великой темной тайны".
Так Амун и есть Зел-Нага.

А по-моему это неплохой плот твист, когда оказывается что расы создали не Абстрактные Премудрые Старперы, а козлина, который создал жизнь по приколу, типа пешек, которые должны были друг друга пожрать в процессе игры.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мамонт
сообщение 17.12.2015, 1:46
Сообщение #994


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай*
Сообщений: 21 048
Регистрация: 9.12.2009
Из: Красноярск
Пользователь №: 4 238
Пол: Мужской




Цитата(Джуго @ 17.12.2015, 2:41) *

А что если сказать, что есть люди которые помнят как сейчас 2000й год и Старкрафт, и уже тогда СК был сборником самых заезженных и тсокливых штампов

Хотя финал Бруд Вора был крутой, да.


А почему именно 2000-й год? В 2000 году уже были люди которые слезли со Старкарфтазависимости biggrin.gif А ты говоришь о каких-то тоскливых и заезженных штампах. При том, что СтарКрафт во многих вещах был первопроходцем, в том числе присутствием трех сторон конфликта. Я конечно могу ошибаться, но такой подход к стратегии был только у Дюны (по проработанности). С&С позже был. А что было ДО Дюны я даже уже и не помню. Микроша и Спектрум были. Так что, я решительно не понимаю о каких заезженных и тоскливых штампах ты говоришь.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Джуго
сообщение 17.12.2015, 4:41
Сообщение #995


Тайса (Полковник)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской




Цитата(Мамонт @ 17.12.2015, 4:46) *
При том, что СтарКрафт во многих вещах был первопроходцем, в том числе присутствием трех сторон конфликта. Я конечно могу ошибаться, но такой подход к стратегии был только у Дюны (по проработанности). С&С позже был. А что было ДО Дюны я даже уже и не помню. Микроша и Спектрум были. Так что, я решительно не понимаю о каких заезженных и тоскливых штампах ты говоришь.
Объясняю. В контексте сюжета и лора, который сейчас обсуждается, первый Старкрафт не дал ничего нового. Поэтому претензии к штампованному, заимствованному из Mass Effect и полному пафоса лору и сюжету СК 2 могут видеться малообоснованными. Т.к. он достойный продолжатель первой части (урвать у из игр и кинематографа кусков и сшить).
А сравнение сюжета и лора СК2 не в пользу первого СК может быть вызвано невинными положительными впечатлениями от первого СК, и завышенными требованиями после того как первым СК уже наелся.

P.S. А С&С раньше был.
P.P.S. А три стороны конфликта - в Дюне.
P.P.P.S. Я жуткий зануда, сори.

Цитата(Мамонт @ 17.12.2015, 4:46) *
А почему именно 2000-й год? В 2000 году уже были люди которые слезли со Старкарфтазависимости biggrin.gif
Потому что тогда многие слезли и пошло множество других ртсок, наобум и вспомнил)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мамонт
сообщение 17.12.2015, 4:59
Сообщение #996


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай*
Сообщений: 21 048
Регистрация: 9.12.2009
Из: Красноярск
Пользователь №: 4 238
Пол: Мужской




Цитата
P.S. А С&С раньше был.
P.P.S. А три стороны конфликта - в Дюне.
P.P.P.S. Я жуткий зануда, сори.

Про Дюну знаю. Про С&С запамятовал


Цитата(Джуго @ 17.12.2015, 11:41) *

Объясняю. В контексте сюжета и лора, который сейчас обсуждается, первый Старкрафт не дал ничего нового. Поэтому претензии к штампованному, заимствованному из Mass Effect и полному пафоса лору и сюжету СК 2 могут видеться малообоснованными. Т.к. он достойный продолжатель первой части (урвать у из игр и кинематографа кусков и сшить).
А сравнение сюжета и лора СК2 не в пользу первого СК может быть вызвано невинными положительными впечатлениями от первого СК, и завышенными требованиями после того как первым СК уже наелся.

Я все равно ничего не понял. Ладно проехали.

ИМХО Игра, и сюжет вполне норм. Проще, было бы хреново. Сложнее, было бы экономически не выгодно ибо поняли бы не все (пример Матрица). А так, всё, как говорится ровно, и по геймплею и по сюжетной наполняемости.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FREE MAN
сообщение 17.12.2015, 5:42
Сообщение #997


Тёсё (Генерал-полковник)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 7 384
Регистрация: 2.9.2009
Из: г. Уфа
Пользователь №: 3 994
Пол: Мужской




Смотрю на ютубе прохождение первого Старкрафта(АртГеймс проходит). Кампания за людей геймплейно скучная, сюжет тоже не особо впечатляет.
Не знаю как раньше было - не проходил(играл кусочками). Но сейчас выглядит блекло. poh.jpg
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мамонт
сообщение 17.12.2015, 6:16
Сообщение #998


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай*
Сообщений: 21 048
Регистрация: 9.12.2009
Из: Красноярск
Пользователь №: 4 238
Пол: Мужской




В те года просто наличие сюжета (любого) уже мега плюс любой игре, даже если этот сюжет сводится к тому что тебя обидели и ты должен обидчика убить. biggrin.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ksiron
сообщение 3.1.2016, 6:30
Сообщение #999


Тайсё (Генерал NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай*
Сообщений: 13 075
Регистрация: 25.8.2007
Пользователь №: 46
Пол: Мужской




Прошел я... Сюжет не однозначный... В Варкрафте он более эпичен чтоли, а тут...
Были и прикольные моменты, это отношения Сары и Джима.
Кстати, это она пришла к нему и забрала?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Сагато™
сообщение 3.1.2016, 8:00
Сообщение #1000


Дайсё (Генерал-Майор)
Group Icon

Группа: СуперМодератор
Сообщений: 4 883
Регистрация: 8.2.2012
Пользователь №: 5 835
Ваш год рождения: 1991
Пол: Мужской




Цитата(Ksiron @ 3.1.2016, 9:30) *

Прошел я... Сюжет не однозначный... В Варкрафте он более эпичен чтоли, а тут...
Были и прикольные моменты, это отношения Сары и Джима.
Кстати, это она пришла к нему и забрала?

Скрытый текст
Она, кто ж еще. Наверное, один из самых неоднозначных моментов. С одной стороны - красивая сцена, с другой - гробит всю предшествующую драму их отношений и личную трагедию Рейнора как персонажа на корню.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

51 страниц V « < 48 49 50 51 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия Сейчас: 15.11.2024, 9:33