|
StarCraft II: Wings of Liberty |
|
|
falcon |
26.7.2010, 17:08
|
Тюса (Подполковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 067
Регистрация: 18.6.2009
Из: ГоРоД НеВеСт
Пользователь №: 3 717
ICQ: 390182042
Пол: Мужской
|
Год выпуска: 27 июля 2010 г. Год выпуска в России: 27 июля 2010 г. Жанр: Strategy (Real-time) / 3D Разработчик: Blizzard Entertainment Издательство: Blizzard Entertainment Издательство в России: 1C Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: русский StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями. Системные требования:• Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7 • 2.2 Ghz Pentium IV or equivalent AMD Athlon processor • 1 GB system RAM/1.5 GB for Vista and Windows 7 • 128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO video card • 1024x768 minimum display resolution • 4 GB free hard space (Beta) • Broadband connection Особенности игры:- новый движок игры - высокая детализация объектов - новые технологии рас (оружие и транспорты) - увлекательный сценарий для одиночной игры - разнообразные режимы коллективной игры через онлайновые сервисы Скриншоты Starcraft II: Wings of Liberty Официальная российская премьера главной стратегии 2010 года — StarCraft II: Wings of Liberty — состоится 26 июля 2010 года в 20:00 в магазине Media Markt, расположенном по адресу: Москва, пр. Вернадского, д. 6, ТЦ «Капитолий». Это первая премьера такого масштаба за всю историю российской игровой индустрии. Для ее проведения огромный магазин Media Markt будет декорирован в стиле StarCraft II: Wings of Liberty. Гостей праздника ждут выступления ди-джеев и исполнение музыки из игры в вокально-инструментальной аранжировке, лазерный экран, конкурсы с десятками замечательных призов от Blizzard и компаний-партнеров, приветственная речь и автограф-сессия продюсера StarCraft II Тони Су (Tony Hsu), возможность сфотографироваться с героем игры и еще много – очень много! — сюрпризов. Одним из важных событий премьеры станет конкурс костюмов из игры StarCraft II: Wings of Liberty. Приходите на праздник в костюмах зергов, терранов и протоссов! Самых талантливых поклонников игры ждут замечательные призы! Победители конкурса также примут участие в паневропейской лотерее компании Blizzard, главный приз которой — поездка на выставку BlizzCon 2010! Развлекательная часть мероприятия начнется в 20:00, а торжественный старт продаж состоится в 22:00. В эту ночь магазин Media Markt будет работать до последнего клиента. Помимо этого в 77 магазинах в разных городах России, Украины и Казахстана StarCraft II: Wings of Liberty поступит в продажу одновременно с официальной премьерой! Жители Москвы, Санкт-Петербурга, Алматы, Киева, Одессы, Харькова, Воронежа, Екатеринбурга, Казани, Калининграда, Красноярска, Самары, Нижнего Новгорода и многих других городов смогут приобрести русскую версию долгожданной игры 26 июля в 22:00 по местному времени. Обращаем ваше внимание на то, что игровые серверы StarCraft II: Wings of Liberty будут запущены 27 июля не раньше 03:00 по московскому времени. Активировать игру до этого времени будет невозможно. Об игреПлатформа: PC и Mac Жанр: стратегия в реальном времени Дата выхода: 12 марта 2013 г. Требуется полная версия Starcraft II®: Wings of Liberty® и учетная запись Battle.net®. Что вас ждет нового в Heart of the Swarm™ Игра StarCraft® известна как стратегия в реальном времени с тщательно проработанным балансом сил и большим количеством тактических возможностей. В Wings of Liberty мы решили еще больше развить и углубить эту концепцию. Мы улучшили систему подбора соперников, расширили возможности для общения, добавили новые боевые единицы и разработали потрясающую динамичную кампанию. Heart of the Swarm сделает StarCraft игрой поистине галактического масштаба. Вы побываете на незнакомых планетах, проникнете в самую суть разума Роя зергов и сможете насладиться улучшенными возможностями игры через Battle.net. Кроме того, вы сможете заявить о себе и выставить на всеобщее обозрение новые карты. Позвольте рассказать подробнее о том, что именно ожидает вас в Heart of the Swarm. Системные требования StarCraft IIМИНИМАЛЬНЫЕ windowsОперационная система Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (обновленные до последнего Service Pack) с DirectX® 9.0c Процессор Intel® Pentium® D или AMD Athlon™ 64 X2 Видео NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ X800 XT или лучше Память 1.5 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768 РЕКОМЕНДУЕМЫЕ windowsОперационная системаWindows® 7/Windows® 8 (обновленные до последнего Service Pack) ПроцессорIntel® Core™ 2 Duo E6600 или AMD Athlon™ 64 X2 5000+ или лучше ВидеоNVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) или ATI™ Radeon™ HD 4850 или лучше Память2 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768 MacМИНИМАЛЬНЫЕ Операционная система Mac® OS X 10.7.X (последняя версия) ПроцессорIntel® Core™ 2 Duo Видео NVIDIA® GeForce® 9400M или ATI™ Radeon™ HD 2600 Pro или лучше Память 2 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768 РЕКОМЕНДУЕМЫЕ Операционная системаMac OS® X 10.8 или новее ПроцессорIntel® Core™ i3 или лучше ВидеоATI™ Radeon™ HD 4850 или NVIDIA® GeForce® GT 650M или лучше Память4 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768 Об игреВы — иерарх Артанис, предводитель могущественных протоссов. Много лет назад ваша родная планета Айур пала под натиском зергов. Теперь вам наконец удалось создать мощную боевую флотилию — Золотую армаду, — и вы готовы отвоевать Айур. Но Вселенной угрожает Амун — древнее зло. Только вам под силу объединить протоссов и совладать с тьмой, пока она не погубила все живое.Платформа: PC и Mac Жанр: стратегия в реальном времени Дата выхода: не позднее 20 марта 2016 г. Продается отдельно. Другие версии StarCraft II для игры не требуются. Системные требования для Windows Системные требования для Mac
|
|
|
|
|
|
Ответов(980 - 999)
Шнайзель |
14.12.2015, 14:58
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: Сенпай
Сообщений: 21 866
Регистрация: 31.8.2009
Пользователь №: 3 991
Пол: Мужской
|
Цитата(Мамонт @ 14.12.2015, 18:16) Например?
Недавно же обсуждали. Варкрафт 3. Саргерас - добрый и благородный титан, совращенный однажды с пути истинного коварными речами демонов-эредаров, лидерами которых являются ужасные злодеи Кил'Джеден и Архимонд, а дренеи - коренное население одного ничем не примечательного мирка, не имеющее ничего общего с этими ужасными эредарами. ВоВ: БК. Ой. Это всё не правда, мы передумали, не обращайте внимания - всё было по-другому, а то что мы вам раньше говорили - это вам всё во сне приснилось, не было такого никогда. Ведь эредары - это добрая благородная высокотехнологичная раса, которая жила себе на своей планете, управляемая тремя мудрыми и добрыми братьями - Кил'Джеденом, Архимондом и Веленом. Просто однажды к ним пришел злой и ужасный падший титан, Саргерас, и своими коварными речами сбил с пути истинного Архимонда и Кил'Джедена, а вслед за ними и бОльшую часть эредаров. И лишь Велен и горстка его последовалетей не польстились на речи злодея, и потому вынуждены они были бежать со своей родины и скитаться по разным мирам... и назвали они себя "дренеями", т.е. "изгнанниками". И там ещё постом выше пример Сагато про старкрафт.
|
|
|
|
Мамонт |
14.12.2015, 17:15
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: Сенпай*
Сообщений: 21 048
Регистрация: 9.12.2009
Из: Красноярск
Пользователь №: 4 238
Пол: Мужской
|
Цитата(Сагато™ @ 14.12.2015, 21:44) Например, черным по белому сказано, закреплено и названо каноном: зерги - насекомая раса с роевым сознанием родом с вулканической планеты по типу Чара, развивавшаяся в жестких условиях и постоянным изменением привлекшая Зел-Нага как образец идеальной расы, в противовес жутким пуристам-протоссам, с которыми вышел эпик фейл. Выходит Сердце Роя... и мы вдруг с удивлением видим джунглевую планету с динозаврами, для которых ульевое сознание Роя - привнесенная внешним вмешательством жуткая аберрация.
Ну вообще нужно смотреть источники информаций. Это как с Рукией и Меносом. Помнишь? То что нам говорили в начале могло быть ошибкой незнающего. Даже если это были слова самого Мега Мозга Роя. И я, хоть и не играл в Сердце Роя, но пока из тобой сказанного не вижу взаимоисключающих параграфов. Как я понял Зергов создал темный бог. Он мог для своего дела выбрать несколько планет? Или говорилось, что джунглевая планета - родина Зергов? Цитата(Шнайзель @ 14.12.2015, 21:58) Недавно же обсуждали.
Варкрафт 3. Саргерас - добрый и благородный титан, совращенный однажды с пути истинного коварными речами демонов-эредаров, лидерами которых являются ужасные злодеи Кил'Джеден и Архимонд, а дренеи - коренное население одного ничем не примечательного мирка, не имеющее ничего общего с этими ужасными эредарами.
ВоВ: БК. Ой. Это всё не правда, мы передумали, не обращайте внимания - всё было по-другому, а то что мы вам раньше говорили - это вам всё во сне приснилось, не было такого никогда. Ведь эредары - это добрая благородная высокотехнологичная раса, которая жила себе на своей планете, управляемая тремя мудрыми и добрыми братьями - Кил'Джеденом, Архимондом и Веленом. Просто однажды к ним пришел злой и ужасный падший титан, Саргерас, и своими коварными речами сбил с пути истинного Архимонда и Кил'Джедена, а вслед за ними и бОльшую часть эредаров. И лишь Велен и горстка его последовалетей не польстились на речи злодея, и потому вынуждены они были бежать со своей родины и скитаться по разным мирам... и назвали они себя "дренеями", т.е. "изгнанниками".
И там ещё постом выше пример Сагато про старкрафт.
На самом деле изменение изначальной истории - дело привычное. И свойственное для многих произведений. Да наверное 80% всех произведений на этом построено. Тоже Колесо. И там такое есть. Все дело в качестве исполнения. Если выяснится, что давший это знание в начале не мог знать всего или намеренно лгал (а в идеале просто читатель не так понял), а новая информация мало того, что не противоречит миропорядку, а даже сглаживает некоторые углы и отвечает не некоторые вопросы, то это ВИН! Отчего мне нравится момент в Бличе, когда становится понятно, что Зангетцу - молодой Бах. Это было нереально круто и отлично вписалось в то, что нам было дано ранее. НО, когда новая информация дается без оглядки на окружающий мир и это никак не поясняется. Ни автором, ни персонажами. А откровенно лепится чухня (80% происходящего в Блич в последнее время). Вот тогда и можно говорить о произволе. Как недавний случай с Нанао, или случай с поломкой банкаев.
|
|
|
|
Сагато™ |
14.12.2015, 18:14
|
Дайсё (Генерал-Майор)
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 4 883
Регистрация: 8.2.2012
Пользователь №: 5 835
Ваш год рождения: 1991
Пол: Мужской
|
Цитата(Мамонт @ 14.12.2015, 20:15) Ну вообще нужно смотреть источники информаций. Это как с Рукией и Меносом. Помнишь? То что нам говорили в начале могло быть ошибкой незнающего. Даже если это были слова самого Мега Мозга Роя.
И я, хоть и не играл в Сердце Роя, но пока из тобой сказанного не вижу взаимоисключающих параграфов.
Как я понял Зергов создал темный бог. Он мог для своего дела выбрать несколько планет? Или говорилось, что джунглевая планета - родина Зергов?
Не просто родина - а там все еще водятся те самые "первые" зерги. И это не было ошибкой - это была информация, данная и засейвленная самими авторами в описании мира, признанная в книжках. Просто потом приходит сценарист и говорит: а пошло оно все, два динозавра, гоняющиеся по джунглям - это крутой ролик, там эпик и графон! И да, сам по себе Темный Бог - это адская дичь по меркам первого старкрафта, но его еще можно худо-бедно стерпеть, потому что он как раз подпадает под переписывание своей истории в стиле "не знали, не ведали, не отличали".
|
|
|
|
Шнайзель |
14.12.2015, 18:44
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: Сенпай
Сообщений: 21 866
Регистрация: 31.8.2009
Пользователь №: 3 991
Пол: Мужской
|
Цитата(Сагато™ @ 14.12.2015, 22:14) И да, сам по себе Темный Бог - это адская дичь по меркам первого старкрафта
С чего бы вдруг? Как бы... Зел'Нага и всякое такое. Так что само по себе введение "Тёмного Бога" - никакое не переписывание лора, а его расширение. Это-то нормально. Но как по мне, то и прямые ретконы, что в вов, что в ск2 - норм. Я тут вообще наткнулся на шикарное, из недавнего интервью. Вопрос: Архимонд умер по-настоящему? Ответ: У нас есть определенная задумка, но это не то, в чем мы до конца уверены. Так что это может не быть каноничным ответом, и мы можем передумать. И этот ответ устареет. Идея была следующей: демоны Легиона бессмертны и могут существовать во всех планах реальности, если их не убить в самой Круговерти Пустоты. Так что события у Мирового Древа… он был убит в Азероте, но воссоздался в Круговерти Пустоты и вернулся к нам снова. И идея была в том, что в эпохальном режиме игрокам бы предстояло победить Архимонда именно в Пустоте и убить его окончательно. Такая вот была идея, и мы старались её объяснить, но да, это не было показано в игре и не было объяснено в ней. И может быть мы изменим это и изменим канон этого вопроса. Но это была наша задумка: если не засунуть этих демонов в Круговерть Пустоты и не убить их там, то они будут возвращаться снова и снова. Но может это и не канон и мы это изменим. Ну не няшки ли? "Мы ещё как следует не придумали". Гениально!
|
|
|
|
Сагато™ |
14.12.2015, 19:15
|
Дайсё (Генерал-Майор)
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 4 883
Регистрация: 8.2.2012
Пользователь №: 5 835
Ваш год рождения: 1991
Пол: Мужской
|
Цитата(Шнайзель @ 14.12.2015, 21:44) С чего бы вдруг? Как бы... Зел'Нага и всякое такое. Так что само по себе введение "Тёмного Бога" - никакое не переписывание лора, а его расширение. Это-то нормально.
Переписывание. Изначально Зел Нага по канону сделали протоссов, получили от них по мозгам, пошли сделали зергов, которые их уже сожрали окончательно. В новой версии - все фигня, это все сделал Темный Бог Амун. Но это как раз переписывание в рамках "великой темной тайны". Цитата Я тут вообще наткнулся на шикарное, из недавнего интервью. Вопрос: Архимонд умер по-настоящему? Ответ: У нас есть определенная задумка, но это не то, в чем мы до конца уверены. Так что это может не быть каноничным ответом, и мы можем передумать. И этот ответ устареет. Идея была следующей: демоны Легиона бессмертны и могут существовать во всех планах реальности, если их не убить в самой Круговерти Пустоты. Так что события у Мирового Древа… он был убит в Азероте, но воссоздался в Круговерти Пустоты и вернулся к нам снова. И идея была в том, что в эпохальном режиме игрокам бы предстояло победить Архимонда именно в Пустоте и убить его окончательно. Такая вот была идея, и мы старались её объяснить, но да, это не было показано в игре и не было объяснено в ней. И может быть мы изменим это и изменим канон этого вопроса. Но это была наша задумка: если не засунуть этих демонов в Круговерть Пустоты и не убить их там, то они будут возвращаться снова и снова. Но может это и не канон и мы это изменим. Ну не няшки ли? "Мы ещё как следует не придумали". Гениально! Офигеть))) Но уже поздно, они эту фишку только что в Старкрафте заюзали, заодно вбив в Старкрафт из ниоткуда за каким-то фигом параллельные измерения Пустоты.
|
|
|
|
Regis |
14.12.2015, 23:04
|
Сёгун (Полководец NeDr)
Группа: Сенпай
Сообщений: 16 354
Регистрация: 7.4.2008
Пользователь №: 1 987
Пол: Мужской
|
Цитата(Мамонт @ 14.12.2015, 20:15) Ну вообще нужно смотреть источники информаций.
Тоже Колесо. И там такое есть.
Ты, блин, отличай то, что "сказал персонаж", и то, что " подтвердил автор". И плевать в каком виде, интервью там, беседа с фанатами, бложик (привет СИУ и Ким Сон Мину!) и т.д. Ну, ка. Примеры в студию когда Джордан сказал одно, а потом оказалось наоборот. Если ты про свежий срыв покровов, так Джордан вопросы с убийцей Асмодиана и Таимом РАФОвал и юлил до самого конца, пока прямым текстом не было написано, что "это Грендаль", на чём была поставлена жирная точка. И что он по ходу дела переиграл ЛОР выяснилось только из его черновиков.
|
|
|
|
Мамонт |
15.12.2015, 1:50
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: Сенпай*
Сообщений: 21 048
Регистрация: 9.12.2009
Из: Красноярск
Пользователь №: 4 238
Пол: Мужской
|
Цитата(Сагато™ @ 15.12.2015, 1:14) Не просто родина - а там все еще водятся те самые "первые" зерги. И это не было ошибкой - это была информация, данная и засейвленная самими авторами в описании мира, признанная в книжках. Просто потом приходит сценарист и говорит: а пошло оно все, два динозавра, гоняющиеся по джунглям - это крутой ролик, там эпик и графон!
И да, сам по себе Темный Бог - это адская дичь по меркам первого старкрафта, но его еще можно худо-бедно стерпеть, потому что он как раз подпадает под переписывание своей истории в стиле "не знали, не ведали, не отличали".
Ок. Я говорю, что с пабликом знаком шапочно. И даже если так, то я пока не вижу превосходство перед Кубо. Разве только в том, что авторы (судя по посту Шнайзеля) честно говорят об этом. Цитата(Regis @ 15.12.2015, 6:04) Ты, блин, отличай то, что "сказал персонаж", и то, что "подтвердил автор". И плевать в каком виде, интервью там, беседа с фанатами, бложик (привет СИУ и Ким Сон Мину!) и т.д.
Ну, ка. Примеры в студию когда Джордан сказал одно, а потом оказалось наоборот. Если ты про свежий срыв покровов, так Джордан вопросы с убийцей Асмодиана и Таимом РАФОвал и юлил до самого конца, пока прямым текстом не было написано, что "это Грендаль", на чём была поставлена жирная точка. И что он по ходу дела переиграл ЛОР выяснилось только из его черновиков.
Воу воу, полегче. Я бы отличал если бы знал (помнил) что в Старкрафте говорилось от персонажа, а что от автора. И Джордана я привел в качестве положительного примера подобных ходов Так то я считаю его мастером. Я даже с Шнайзелем немного спорил, когда он утверждал, что финал слит.
|
|
|
|
Джуго |
16.12.2015, 19:41
|
Тайса (Полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
|
А что если сказать, что есть люди которые помнят как сейчас 2000й год и Старкрафт, и уже тогда СК был сборником самых заезженных и тсокливых штампов Хотя финал Бруд Вора был крутой, да. Цитата(Сагато™ @ 14.12.2015, 22:15) Переписывание. Изначально Зел Нага по канону сделали протоссов, получили от них по мозгам, пошли сделали зергов, которые их уже сожрали окончательно. В новой версии - все фигня, это все сделал Темный Бог Амун. Но это как раз переписывание в рамках "великой темной тайны". Так Амун и есть Зел-Нага. А по-моему это неплохой плот твист, когда оказывается что расы создали не Абстрактные Премудрые Старперы, а козлина, который создал жизнь по приколу, типа пешек, которые должны были друг друга пожрать в процессе игры.
|
|
|
|
Джуго |
17.12.2015, 4:41
|
Тайса (Полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
|
Цитата(Мамонт @ 17.12.2015, 4:46) При том, что СтарКрафт во многих вещах был первопроходцем, в том числе присутствием трех сторон конфликта. Я конечно могу ошибаться, но такой подход к стратегии был только у Дюны (по проработанности). С&С позже был. А что было ДО Дюны я даже уже и не помню. Микроша и Спектрум были. Так что, я решительно не понимаю о каких заезженных и тоскливых штампах ты говоришь. Объясняю. В контексте сюжета и лора, который сейчас обсуждается, первый Старкрафт не дал ничего нового. Поэтому претензии к штампованному, заимствованному из Mass Effect и полному пафоса лору и сюжету СК 2 могут видеться малообоснованными. Т.к. он достойный продолжатель первой части (урвать у из игр и кинематографа кусков и сшить). А сравнение сюжета и лора СК2 не в пользу первого СК может быть вызвано невинными положительными впечатлениями от первого СК, и завышенными требованиями после того как первым СК уже наелся. P.S. А С&С раньше был. P.P.S. А три стороны конфликта - в Дюне. P.P.P.S. Я жуткий зануда, сори. Цитата(Мамонт @ 17.12.2015, 4:46) А почему именно 2000-й год? В 2000 году уже были люди которые слезли со Старкарфтазависимости Потому что тогда многие слезли и пошло множество других ртсок, наобум и вспомнил)
|
|
|
|
Мамонт |
17.12.2015, 4:59
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: Сенпай*
Сообщений: 21 048
Регистрация: 9.12.2009
Из: Красноярск
Пользователь №: 4 238
Пол: Мужской
|
Цитата P.S. А С&С раньше был. P.P.S. А три стороны конфликта - в Дюне. P.P.P.S. Я жуткий зануда, сори. Про Дюну знаю. Про С&С запамятовал Цитата(Джуго @ 17.12.2015, 11:41) Объясняю. В контексте сюжета и лора, который сейчас обсуждается, первый Старкрафт не дал ничего нового. Поэтому претензии к штампованному, заимствованному из Mass Effect и полному пафоса лору и сюжету СК 2 могут видеться малообоснованными. Т.к. он достойный продолжатель первой части (урвать у из игр и кинематографа кусков и сшить). А сравнение сюжета и лора СК2 не в пользу первого СК может быть вызвано невинными положительными впечатлениями от первого СК, и завышенными требованиями после того как первым СК уже наелся.
Я все равно ничего не понял. Ладно проехали. ИМХО Игра, и сюжет вполне норм. Проще, было бы хреново. Сложнее, было бы экономически не выгодно ибо поняли бы не все (пример Матрица). А так, всё, как говорится ровно, и по геймплею и по сюжетной наполняемости.
|
|
|
|
Сагато™ |
3.1.2016, 8:00
|
Дайсё (Генерал-Майор)
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 4 883
Регистрация: 8.2.2012
Пользователь №: 5 835
Ваш год рождения: 1991
Пол: Мужской
|
Цитата(Ksiron @ 3.1.2016, 9:30) Прошел я... Сюжет не однозначный... В Варкрафте он более эпичен чтоли, а тут... Были и прикольные моменты, это отношения Сары и Джима. Кстати, это она пришла к нему и забрала?
Она, кто ж еще. Наверное, один из самых неоднозначных моментов. С одной стороны - красивая сцена, с другой - гробит всю предшествующую драму их отношений и личную трагедию Рейнора как персонажа на корню.
|
|
|
|
|
|
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
| |