Группа: Пользователь
Сообщений: 2 067
Регистрация: 18.6.2009
Из: ГоРоД НеВеСт
Пользователь №: 3 717
ICQ: 390182042
Пол: Мужской
Год выпуска: 27 июля 2010 г. Год выпуска в России: 27 июля 2010 г. Жанр: Strategy (Real-time) / 3D Разработчик: Blizzard Entertainment Издательство: Blizzard Entertainment Издательство в России: 1C Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: русский StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
Системные требования
Системные требования: • Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7 • 2.2 Ghz Pentium IV or equivalent AMD Athlon processor • 1 GB system RAM/1.5 GB for Vista and Windows 7 • 128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO video card • 1024x768 minimum display resolution • 4 GB free hard space (Beta) • Broadband connection Особенности игры: - новый движок игры - высокая детализация объектов - новые технологии рас (оружие и транспорты) - увлекательный сценарий для одиночной игры - разнообразные режимы коллективной игры через онлайновые сервисы
видео
Скриншоты Starcraft II: Wings of Liberty
это интересно
Официальная российская премьера главной стратегии 2010 года — StarCraft II: Wings of Liberty — состоится 26 июля 2010 года в 20:00 в магазине Media Markt, расположенном по адресу: Москва, пр. Вернадского, д. 6, ТЦ «Капитолий». Это первая премьера такого масштаба за всю историю российской игровой индустрии. Для ее проведения огромный магазин Media Markt будет декорирован в стиле StarCraft II: Wings of Liberty. Гостей праздника ждут выступления ди-джеев и исполнение музыки из игры в вокально-инструментальной аранжировке, лазерный экран, конкурсы с десятками замечательных призов от Blizzard и компаний-партнеров, приветственная речь и автограф-сессия продюсера StarCraft II Тони Су (Tony Hsu), возможность сфотографироваться с героем игры и еще много – очень много! — сюрпризов. Одним из важных событий премьеры станет конкурс костюмов из игры StarCraft II: Wings of Liberty. Приходите на праздник в костюмах зергов, терранов и протоссов! Самых талантливых поклонников игры ждут замечательные призы! Победители конкурса также примут участие в паневропейской лотерее компании Blizzard, главный приз которой — поездка на выставку BlizzCon 2010! Развлекательная часть мероприятия начнется в 20:00, а торжественный старт продаж состоится в 22:00. В эту ночь магазин Media Markt будет работать до последнего клиента. Помимо этого в 77 магазинах в разных городах России, Украины и Казахстана StarCraft II: Wings of Liberty поступит в продажу одновременно с официальной премьерой! Жители Москвы, Санкт-Петербурга, Алматы, Киева, Одессы, Харькова, Воронежа, Екатеринбурга, Казани, Калининграда, Красноярска, Самары, Нижнего Новгорода и многих других городов смогут приобрести русскую версию долгожданной игры 26 июля в 22:00 по местному времени. Обращаем ваше внимание на то, что игровые серверы StarCraft II: Wings of Liberty будут запущены 27 июля не раньше 03:00 по московскому времени. Активировать игру до этого времени будет невозможно.
Об игре Платформа: PC и Mac Жанр: стратегия в реальном времени Дата выхода: 12 марта 2013 г. Требуется полная версия Starcraft II®: Wings of Liberty® и учетная запись Battle.net®.
Что вас ждет нового в Heart of the Swarm™
Игра StarCraft® известна как стратегия в реальном времени с тщательно проработанным балансом сил и большим количеством тактических возможностей. В Wings of Liberty мы решили еще больше развить и углубить эту концепцию. Мы улучшили систему подбора соперников, расширили возможности для общения, добавили новые боевые единицы и разработали потрясающую динамичную кампанию. Heart of the Swarm сделает StarCraft игрой поистине галактического масштаба.
Вы побываете на незнакомых планетах, проникнете в самую суть разума Роя зергов и сможете насладиться улучшенными возможностями игры через Battle.net. Кроме того, вы сможете заявить о себе и выставить на всеобщее обозрение новые карты. Позвольте рассказать подробнее о том, что именно ожидает вас в Heart of the Swarm.
Системные требования
Системные требования StarCraft II МИНИМАЛЬНЫЕ windows Операционная система Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (обновленные до последнего Service Pack) с DirectX® 9.0c Процессор Intel® Pentium® D или AMD Athlon™ 64 X2 Видео NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ X800 XT или лучше Память 1.5 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ windows Операционная системаWindows® 7/Windows® 8 (обновленные до последнего Service Pack) ПроцессорIntel® Core™ 2 Duo E6600 или AMD Athlon™ 64 X2 5000+ или лучше ВидеоNVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) или ATI™ Radeon™ HD 4850 или лучше Память2 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768
Mac МИНИМАЛЬНЫЕ Операционная система Mac® OS X 10.7.X (последняя версия) ПроцессорIntel® Core™ 2 Duo Видео NVIDIA® GeForce® 9400M или ATI™ Radeon™ HD 2600 Pro или лучше Память 2 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ Операционная системаMac OS® X 10.8 или новее ПроцессорIntel® Core™ i3 или лучше ВидеоATI™ Radeon™ HD 4850 или NVIDIA® GeForce® GT 650M или лучше Память4 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768
видео
картинка
Об игре Вы — иерарх Артанис, предводитель могущественных протоссов. Много лет назад ваша родная планета Айур пала под натиском зергов. Теперь вам наконец удалось создать мощную боевую флотилию — Золотую армаду, — и вы готовы отвоевать Айур. Но Вселенной угрожает Амун — древнее зло. Только вам под силу объединить протоссов и совладать с тьмой, пока она не погубила все живое. Платформа: PC и Mac Жанр: стратегия в реальном времени Дата выхода: не позднее 20 марта 2016 г. Продается отдельно. Другие версии StarCraft II для игры не требуются.
Прошёл на ветеране. Близзы -- уроды. 1. Было ощущение, как от первых книг Сандерсона по Джордану. Т.е. то, что можно было сделать о(Censored)нно, сделано как уг. Без деталей, без развёртки.
далее с некоторыми спойлерами по сюжету
Керриган (только появилась в виде Королевы Клинков): я иду на Корхал, Валериан. Валериан с покерфейсом: да-да, папу надо свергнуть.
Зератул (вломился к Керриган на корабль, получил по морде): тебе надо стать сильнее, я отвечу за свои грехи Керриган: хорошо Зератул: ну, молодец, я пошёл
Улетающая в закат Керриган... что это ТАКОЕ, БЛЕАТЬ! ОНА НЕ УМЕЕТ ЛЕТАТЬ!!! Керриган уходит... за неё присылают какую-то летающую гадость... она улетает на хозяине стаи, изначальном страже, НЁХе... НО СПИНОЙ ВПЕРЁД с лицом, выражающим оргазм... сделайте меня это развидеть...
2. ЛЕГКО, БЛЕАТЬ! Это ветеран?! Нет, я не спорю, что роачи с порождением из убитых противников собак, воскресающая ультра и призыв десанта у Керриган -- это жуткая имба... но реально во всей компании меня заставила напрячься только миссии с перехватом крейсеров Ворфилда и челноков Протоссов. Опять же, тараканы тащат. В остальных случаях гулял по картам как хотел и где хотел. Ограничивал только счётчик времени. У королев отобрали способность порождать личинок, чтобы школоло не напрягалось (как следствие, королевы стали не нужны... только как хил, но занимает лимит)... каждый инкубатор сам спавнит 6-7 личинок максимум. В итоге их опять надо ставить 2-3 на мейне. Спасибо, в мультиплеер это говно не пролезло.
По сравнению с последней миссией за Зератула на том же ветеране или Хиджалом...
3. Ролики красивы... но хотелось бы хотя бы одного боя Кэрриган с каким-нибудь НЁХом. Хотя бы ту же копипасту из Гари Поттера сделали в синематике... мдя. И масштабной зергоатаки как во вступительном ролике только всей компанией, что была в последней миссии. Нету, выкусите.
4. Менгск, похоже, любил в еду порох добавять ... Дешёвый спецэффект, это можно было сделать по другому и более внушительно.
5. Рой кампании имба и неиспользуем. Все эти плюшки нельзя будет делать в мультиплеере, иначе всем (Censored)а. Все новые юниты в кампании вообще не нужны. Стрекоз и роевиков не строил ни разу, кроме одной миссии, когда моментальное перемещение мутантов-роевиков по карте очень помогает защищать респавны. В остальных случаях любой проход намертво перекрывается труповиками. Собрали толпу торрасков, труповиков, гидры, добавили Керриган с десантом и прём в лоб во славу Роя. Бункеры, танки, крейсера, огнемёты... не-не слышал. Любая оборона нервно икает, когда это в неё ломится, а за основной линией прямо в толпу танко-торов падает 5 изначальной гидры, 5 изначальных тараканов и 40 изначальных собак.
ПС: Они, кстати, не положили свой болт на ЛОР, случаем... зерги же, кажется, созданы Зел-Нага из каких-то насекомых... а не их ХОТоСовского зверья?!
Прошёл на ветеране. Близзы -- уроды. 1. Было ощущение, как от первых книг Сандерсона по Джордану. Т.е. то, что можно было сделать о(Censored)нно, сделано как уг. Без деталей, без развёртки.
далее с некоторыми спойлерами по сюжету
Керриган (только появилась в виде Королевы Клинков): я иду на Корхал, Валериан. Валериан с покерфейсом: да-да, папу надо свергнуть.
Зератул (вломился к Керриган на корабль, получил по морде): тебе надо стать сильнее, я отвечу за свои грехи Керриган: хорошо Зератул: ну, молодец, я пошёл
Улетающая в закат Керриган... что это ТАКОЕ, БЛЕАТЬ! ОНА НЕ УМЕЕТ ЛЕТАТЬ!!! Керриган уходит... за неё присылают какую-то летающую гадость... она улетает на хозяине стаи, изначальном страже, НЁХе... НО СПИНОЙ ВПЕРЁД с лицом, выражающим оргазм... сделайте меня это развидеть...
2. ЛЕГКО, БЛЕАТЬ! Это ветеран?! Нет, я не спорю, что роачи с порождением из убитых противников собак, воскресающая ультра и призыв десанта у Керриган -- это жуткая имба... но реально во всей компании меня заставила напрячься только миссии с перехватом крейсеров Ворфилда и челноков Протоссов. Опять же, тараканы тащат. В остальных случаях гулял по картам как хотел и где хотел. Ограничивал только счётчик времени. У королев отобрали способность порождать личинок, чтобы школоло не напрягалось (как следствие, королевы стали не нужны... только как хил, но занимает лимит)... каждый инкубатор сам спавнит 6-7 личинок максимум. В итоге их опять надо ставить 2-3 на мейне. Спасибо, в мультиплеер это говно не пролезло.
По сравнению с последней миссией за Зератула на том же ветеране или Хиджалом...
3. Ролики красивы... но хотелось бы хотя бы одного боя Кэрриган с каким-нибудь НЁХом. Хотя бы ту же копипасту из Гари Поттера сделали в синематике... мдя. И масштабной зергоатаки как во вступительном ролике только всей компанией, что была в последней миссии. Нету, выкусите.
4. Менгск, похоже, любил в еду порох добавять ... Дешёвый спецэффект, это можно было сделать по другому и более внушительно.
5. Рой кампании имба и неиспользуем. Все эти плюшки нельзя будет делать в мультиплеере, иначе всем (Censored)а. Все новые юниты в кампании вообще не нужны. Стрекоз и роевиков не строил ни разу, кроме одной миссии, когда моментальное перемещение мутантов-роевиков по карте очень помогает защищать респавны. В остальных случаях любой проход намертво перекрывается труповиками. Собрали толпу торрасков, труповиков, гидры, добавили Керриган с десантом и прём в лоб во славу Роя. Бункеры, танки, крейсера, огнемёты... не-не слышал. Любая оборона нервно икает, когда это в неё ломится, а за основной линией прямо в толпу танко-торов падает 5 изначальной гидры, 5 изначальных тараканов и 40 изначальных собак.
ПС: Они, кстати, не положили свой болт на ЛОР, случаем... зерги же, кажется, созданы Зел-Нага из каких-то насекомых... а не их ХОТоСовского зверья?!
Скрытый текст
1. Она псионик вышего уровня - поднять себя телепатией не проблема. 2. Проходи на эксперте. Раз. Второе - для меня до сих пор Хиджал кошмар ночи. А недавно переходя кампанию ВоЛ-а спокойно на эксперте прошёл ту миссию и выпонлил доп. миссию по защите архива. Тут больше дела в механики игры за зергов. Строишь макс. количество рабочих - потом макс количество армии. Терран так не может. Если он сольёт армию ему восстанавливаться минуты 4. 4. Голову ему что ли оторвать? 5. Дайте мне плюсики из ВоЛ-а - и мне начхать на зергов. 6 Торов с спец. гредом на пушки спокойно вынесут ораву рочей. Добавим фантом с оглушением, танка с уроном 160 по одной целе (70-90 сплешом) геркулеса, пантеры. Кампания - идеал для зерга. Ни одного дропа на рабочих - 0 шансов на победу.
Она псионик вышего уровня - поднять себя телепатией не проблема.
Она ни разу никогда и нигде не летала. И повторюсь -- смотрелось дебильно, есть несколько вариантов окончит тут сцену, ГОРАЗДО ЛУЧШЕ этого.
Цитата
Строишь макс. количество рабочих - потом макс количество армии.
Я примерно так проходил ВоЛ.
Цитата
Голову ему что ли оторвать?
Оторвать башку, разорвать, вселить личинки, которые сожрут изнутри, наконец обратить в зерга и отправить его к Абатуру на вечные эксперименты по сохранению жизни при медленном отрезании кусочков.
Цитата
Дайте мне плюсики из ВоЛ-а - и мне начхать на зергов. 6 Торов с спец. гредом на пушки спокойно вынесут ораву рочей. Добавим фантом с оглушением, танка с уроном 160 по одной целе (70-90 сплешом) геркулеса, пантеры.
А я бы на это посмотрел и с удовольствием схлестнулся. С прыгающими бейлами и собаками, рочами, перед которыми катится толпа собак из трупов, со слонами, которые убивают пехоту просто подойдя или воскресают после смерти. И то же самое, которое заходит в тыл.
Цитата
Кампания - идеал для зерга. Ни одного дропа на рабочих - 0 шансов на победу.
Вот к этому и претензии. ВоЛ заставлял побегать и покликать.
Она ни разу никогда и нигде не летала. И повторюсь -- смотрелось дебильно, есть несколько вариантов окончит тут сцену, ГОРАЗДО ЛУЧШЕ этого.
Я примерно так проходил ВоЛ. Оторвать башку, разорвать, вселить личинки, которые сожрут изнутри, наконец обратить в зерга и отправить его к Абатуру на вечные эксперименты по сохранению жизни при медленном отрезании кусочков.
А я бы на это посмотрел и с удовольствием схлестнулся. С прыгающими бейлами и собаками, рочами, перед которыми катится толпа собак из трупок, со слонами, которые убивают пехоту просто подойдя или воскресают после смерти. И то же самое, которое заходит в тыл.
Вот к этому и претензии. ВоЛ заставлял побегать и покликать.
Для того что бы были толпа из трупоков - им надо кого нибудь убить. Ты брал эту толпу, убивал небольшой/средний отряд, а уже с ними шёл на остальных. А вот в ладаре к тому времени как ты соберёшь 200 роучей, тебя будет ждать лимит меха-террана - 10-14 танков, 20 гелитронов, 6-8 торов.Прыгающие собаки? Бейлинги? Огненные турели. Гелитроны. Зафокусить слонов после смерти ничего не стоит. Заходить в тыл? Чем? Воздуха у зерга не будет в принципе - викинги со сплешом, батлкрузеры с ракетами.
Всегда считал, что уж старкрафт-то относится к тем играм, которые ОКАЗУАЛИТЬ невозможно в принципе.
Близзы это утверждение успешно опровергли.
Чувствую, в аддоне с протоссами, они добавят в интерфейс экран, где будет выводиться рекомендуемый билдордер.
Кто может объяснить чем "нерейтинговые быстрые бои" отличаются от "рейтинговых", если и там и там написано про подбор противников адекватно уровню игрока, но лигу определяют только рейтинговые бои. Как они собираются определять и измерять "уровень мастерства" для нерейтинговой системы боев, где лиг нет в принципе?
P.S. Нет, я не собираюсь играть ни во что, кроме компании за зергов. По крайней мере пока. Я просто интересуюсь.
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 4 883
Регистрация: 8.2.2012
Пользователь №: 5 835
Ваш год рождения: 1991
Пол: Мужской
Цитата(Шнайзель @ 23.3.2013, 19:58)
В смысле?
И... так что на счет нерейтинговых быстрых боев? В чем фишка-то?
В самом прямом. По ЛОРу зерги - насекомые по типу муравьев или пчел с вулканической планеты с дичайшими условиями проживания, навроде Чара. По "Сердцу Роя"... увидишь сам.
В самом прямом. По ЛОРу зерги - насекомые по типу муравьев или пчел с вулканической планеты с дичайшими условиями проживания, навроде Чара. По "Сердцу Роя"... увидишь сам.
Предыстория
Зерги были созданы Зел-нага. Потерпев неудачу с протоссами, они вывели из обитавших на вулканической планете Зерус (англ. Zerus) общественных насекомых, подобных земным муравьям и пчёлам, новую расу, основываясь на принципах чистоты содержания (англ. purity of essence) и совершенства общности. После неудачного опыта с протоссами Зел-Нага не стали наделять каждого зерга способностью мыслить, а подчинили их одному высшему созданию, известному как Сверхразум, созданному в качестве посредника между зергами и их создателями. Из первых примитивных зергов появились прожорливые и гораздо более опасные создания, единственной целью существования которых было поглощение доступных территорий и развитие Роя. Когда Сверхразум вышел из-под контроля Зел-Нага, зерги напали на своих создателей, которые не выдержали внезапного натиска превосходящих по численности стай. Возможно, части выживших удалось эвакуироваться с Зеруса, но с этого момента дальнейшая судьба расы Зел-Нага неизвестна, и они больше никогда не появлялись в секторе Копрулу. Сверхразум, узнавший о существовании протоссов, решил поглотить их для создания новых, абсолютно идеальных существ. Рой зергов начал медленно перемещаться к Айуру, поглощая все попавшие по пути расы и изменяя их согласно планам Сверхразума[1].
Зерги напоминают некроморфов. Тока зергами рождаются, а некроморфами становятся. Кстати, интересно, откуда вообще это явление в мире фантастики появилось?
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
Цитата(Blackheart @ 24.3.2013, 8:04)
Зерги напоминают некроморфов. Тока зергами рождаются, а некроморфами становятся. Кстати, интересно, откуда вообще это явление в мире фантастики появилось?
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
Цитата(Blackheart @ 24.3.2013, 8:04)
Зерги напоминают некроморфов. Тока зергами рождаются, а некроморфами становятся. Кстати, интересно, откуда вообще это явление в мире фантастики появилось?
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 4 883
Регистрация: 8.2.2012
Пользователь №: 5 835
Ваш год рождения: 1991
Пол: Мужской
Цитата
Как его проходить-то? Хотя б на ветеране.
Я убил концентрацией всех "своих" на нем, а Керриган бегал и способностью (которой она стартует с места и всех рвет на куски) сносил его порождения, прыжком бил его самого. Раза с пятого забил.