|
StarCraft II: Wings of Liberty |
|
|
falcon |
26.7.2010, 17:08
|
Тюса (Подполковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 067
Регистрация: 18.6.2009
Из: ГоРоД НеВеСт
Пользователь №: 3 717
ICQ: 390182042
Пол: Мужской
|
Год выпуска: 27 июля 2010 г. Год выпуска в России: 27 июля 2010 г. Жанр: Strategy (Real-time) / 3D Разработчик: Blizzard Entertainment Издательство: Blizzard Entertainment Издательство в России: 1C Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: русский StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями. Системные требования:• Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7 • 2.2 Ghz Pentium IV or equivalent AMD Athlon processor • 1 GB system RAM/1.5 GB for Vista and Windows 7 • 128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO video card • 1024x768 minimum display resolution • 4 GB free hard space (Beta) • Broadband connection Особенности игры:- новый движок игры - высокая детализация объектов - новые технологии рас (оружие и транспорты) - увлекательный сценарий для одиночной игры - разнообразные режимы коллективной игры через онлайновые сервисы Скриншоты Starcraft II: Wings of Liberty Официальная российская премьера главной стратегии 2010 года — StarCraft II: Wings of Liberty — состоится 26 июля 2010 года в 20:00 в магазине Media Markt, расположенном по адресу: Москва, пр. Вернадского, д. 6, ТЦ «Капитолий». Это первая премьера такого масштаба за всю историю российской игровой индустрии. Для ее проведения огромный магазин Media Markt будет декорирован в стиле StarCraft II: Wings of Liberty. Гостей праздника ждут выступления ди-джеев и исполнение музыки из игры в вокально-инструментальной аранжировке, лазерный экран, конкурсы с десятками замечательных призов от Blizzard и компаний-партнеров, приветственная речь и автограф-сессия продюсера StarCraft II Тони Су (Tony Hsu), возможность сфотографироваться с героем игры и еще много – очень много! — сюрпризов. Одним из важных событий премьеры станет конкурс костюмов из игры StarCraft II: Wings of Liberty. Приходите на праздник в костюмах зергов, терранов и протоссов! Самых талантливых поклонников игры ждут замечательные призы! Победители конкурса также примут участие в паневропейской лотерее компании Blizzard, главный приз которой — поездка на выставку BlizzCon 2010! Развлекательная часть мероприятия начнется в 20:00, а торжественный старт продаж состоится в 22:00. В эту ночь магазин Media Markt будет работать до последнего клиента. Помимо этого в 77 магазинах в разных городах России, Украины и Казахстана StarCraft II: Wings of Liberty поступит в продажу одновременно с официальной премьерой! Жители Москвы, Санкт-Петербурга, Алматы, Киева, Одессы, Харькова, Воронежа, Екатеринбурга, Казани, Калининграда, Красноярска, Самары, Нижнего Новгорода и многих других городов смогут приобрести русскую версию долгожданной игры 26 июля в 22:00 по местному времени. Обращаем ваше внимание на то, что игровые серверы StarCraft II: Wings of Liberty будут запущены 27 июля не раньше 03:00 по московскому времени. Активировать игру до этого времени будет невозможно. Об игреПлатформа: PC и Mac Жанр: стратегия в реальном времени Дата выхода: 12 марта 2013 г. Требуется полная версия Starcraft II®: Wings of Liberty® и учетная запись Battle.net®. Что вас ждет нового в Heart of the Swarm™ Игра StarCraft® известна как стратегия в реальном времени с тщательно проработанным балансом сил и большим количеством тактических возможностей. В Wings of Liberty мы решили еще больше развить и углубить эту концепцию. Мы улучшили систему подбора соперников, расширили возможности для общения, добавили новые боевые единицы и разработали потрясающую динамичную кампанию. Heart of the Swarm сделает StarCraft игрой поистине галактического масштаба. Вы побываете на незнакомых планетах, проникнете в самую суть разума Роя зергов и сможете насладиться улучшенными возможностями игры через Battle.net. Кроме того, вы сможете заявить о себе и выставить на всеобщее обозрение новые карты. Позвольте рассказать подробнее о том, что именно ожидает вас в Heart of the Swarm. Системные требования StarCraft IIМИНИМАЛЬНЫЕ windowsОперационная система Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows® 8 (обновленные до последнего Service Pack) с DirectX® 9.0c Процессор Intel® Pentium® D или AMD Athlon™ 64 X2 Видео NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ X800 XT или лучше Память 1.5 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768 РЕКОМЕНДУЕМЫЕ windowsОперационная системаWindows® 7/Windows® 8 (обновленные до последнего Service Pack) ПроцессорIntel® Core™ 2 Duo E6600 или AMD Athlon™ 64 X2 5000+ или лучше ВидеоNVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) или ATI™ Radeon™ HD 4850 или лучше Память2 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768 MacМИНИМАЛЬНЫЕ Операционная система Mac® OS X 10.7.X (последняя версия) ПроцессорIntel® Core™ 2 Duo Видео NVIDIA® GeForce® 9400M или ATI™ Radeon™ HD 2600 Pro или лучше Память 2 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768 РЕКОМЕНДУЕМЫЕ Операционная системаMac OS® X 10.8 или новее ПроцессорIntel® Core™ i3 или лучше ВидеоATI™ Radeon™ HD 4850 или NVIDIA® GeForce® GT 650M или лучше Память4 GB RAM Жесткий диск 20 GB свободного места на жестком диске Интернет Широкополосное соединение Привод DVD-ROM привод Разрешение минимальное разрешение 1024X768 Об игреВы — иерарх Артанис, предводитель могущественных протоссов. Много лет назад ваша родная планета Айур пала под натиском зергов. Теперь вам наконец удалось создать мощную боевую флотилию — Золотую армаду, — и вы готовы отвоевать Айур. Но Вселенной угрожает Амун — древнее зло. Только вам под силу объединить протоссов и совладать с тьмой, пока она не погубила все живое.Платформа: PC и Mac Жанр: стратегия в реальном времени Дата выхода: не позднее 20 марта 2016 г. Продается отдельно. Другие версии StarCraft II для игры не требуются. Системные требования для Windows Системные требования для Mac
|
|
|
|
|
|
Ответов(20 - 39)
Egus™ |
30.7.2010, 13:30
|
Тэнно (Император NeDr)
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской
|
Цитата(Koguri @ 30.7.2010, 17:26) Кстати, я одна считаю зергулей, кавайными няшечками? :3
От любительницы бехолдеров грешно было бы ожидать чего-то другого Протоссы - кавайнее! Зератулфан-кун. Цитата(Violet Goblin @ 30.7.2010, 17:28) Смотря каких Гидралиски абсолютно точно кавайны Ну и нет ничего более кавайного, чем Сарочкины тентаклевые дрэды Медуза Горгона как Медуза Горгона Она ведь, кстати, в первой части брюнеткой была до превращения... почему в роликах ко второй в воспоминаниях Рейнора стала рыжей?
|
|
|
|
Violet Goblin |
30.7.2010, 13:31
|
Олвейс энгри, олл зе тайм!
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 687
Регистрация: 9.12.2007
Пользователь №: 441
Пол: Мужской
|
Цитата От любительницы бехолдеров Опять вспомнился просмотр кина ДнД в кино. Когда там проплывал бехолер, и резко открыл глаз, кто-то добрый сзади крикнул * О летающая (Censored)а с глазом* %))))))))))))))) Цитата Медуза Горгона как Медуза Горгона 2urb5u9.jpg Она ведь, кстати, в первой части брюнеткой была до превращения... почему в роликах ко второй в воспоминаниях Рейнора стала рыжей? 1hs7et.gif
Так! Не трогать мой фетиш к странного вида разноцветным теткам с непонятными прическами. Она рыжей кстати была, более темной просто Кстати во второй она озвучивается Тришечкой Хелфер
|
|
|
|
Koguri |
1.8.2010, 11:48
|
Дайсё (Генерал-Майор)
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 899
Регистрация: 13.11.2009
Пользователь №: 4 172
Пол: Женский
|
Дошла до миссии, о которой Алык рассказывал. Действительно, кроме викингов, вообще лучше ни кого не строить. Ну так, пару бункеров от набигающих тоссов. Гоблин, держи в репу за подзказку. Приземлились, вынесли нексус, полетели дальше, разогнали карьеры, вынесли еще один нексус... В общем, чудо, а не юниты. Мазершип вынесли за десяток секунд З.ы. Нелинейные побочные миссии?! В моем Старкрафте?! Круть! З.з.ы. А мастер из арсенала, похож на гнома из Варкрафта. Ох уж эти Близард...
|
|
|
|
Koguri |
1.8.2010, 12:43
|
Дайсё (Генерал-Майор)
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 899
Регистрация: 13.11.2009
Пользователь №: 4 172
Пол: Женский
|
Цитата(††Alucard†† @ 1.8.2010, 16:37) неее, медики это толкько 2 танка, и понту хп... а Геллион это весчь, там собаки вродь даются, которые бьют по площади =)
это круто =) видно мне еще надо, как ам его ? микроконтролл подзаточить...
Ага, этих собак или кошек обз возьму. Мелочь терзать. А в контроле рессурсов и развития базы нет ничего сложного. Разберешься.
|
|
|
|
Джуго |
1.8.2010, 14:57
|
Тайса (Полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
|
Выбор между , как же я мучался В итоге за последний вариант. И ролик в подобном случае юморной. Игра добротный хит. Цитата(Bernadotte @ 1.8.2010, 18:48) Кстати я подумал что у Близзарда в последнее время вообще нет своих собственных идей, все их новые игры - удачная и продуманная компиляция штампов других игр того же жанра. Такие дела. Промежутки сделаны по типу Axuanox, понастальгировал Гном техник в ангаре, где-то я его видел Цитата(Bernadotte @ 1.8.2010, 18:48) Очень странно всегда смотрел на любителей зергов и протоссов. Зачем они вообще нужны, если есть такая-то пехота с двухметровыми пулеметами и осадными танками? А призраки? Они одни чего стоят. У призраков тут [спойлер], для любителей маньяков
|
|
|
|
Koguri |
1.8.2010, 20:34
|
Дайсё (Генерал-Майор)
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 899
Регистрация: 13.11.2009
Пользователь №: 4 172
Пол: Женский
|
Цитата(Bernadotte @ 1.8.2010, 18:48) Очень странно всегда смотрел на любителей зергов и протоссов. Зачем они вообще нужны, если есть такая-то пехота с двухметровыми пулеметами и осадными танками? А призраки? Они одни чего стоят.
А как насчет стражей зергов и поддержки гидралисков? Первые атакуют слабее танков, но с воздуха и не уступают по дальнобойности. Гидры прикрывают от авиации. что сделают твои танки? За протоссов не скажу, ибо не оч любимая раса, но можно попробовать имморталов и зилотов. Танки умоются кровью...
|
|
|
|
Bernadotte |
2.8.2010, 2:32
|
Добрых дел мастер
Группа: Сенпай
Сообщений: 1 976
Регистрация: 21.9.2008
Пользователь №: 2 562
Пол: Мужской
|
Цитата(Джуго @ 1.8.2010, 18:57) Выбор между , как же я мучался В итоге за последний вариант. И ролик в подобном случае юморной. Посоны сказали надо Тоше помогать, и я склонен им верить. Ролик конечно в конце не такой хороший, зато Тоша - свой человек, старый товарищ, и сама миссия более интересная. Цитата(Джуго @ 1.8.2010, 18:57) У призраков тут [спойлер], для любителей маньяков
Можешь говорить, мне уже проспойлерили все что можно. Цитата(Koguri @ 2.8.2010, 0:34) А как насчет стражей зергов и поддержки гидралисков? Первые атакуют слабее танков, но с воздуха и не уступают по дальнобойности. Гидры прикрывают от авиации. что сделают твои танки? За протоссов не скажу, ибо не оч любимая раса, но можно попробовать имморталов и зилотов. Холивар? Нет, я точно слышал как кто-то сказал холивар! В небе крейсеры, а авиация у зергов традиционно слаба, баланс же смещен в сторону наземных юнитов. Гидралов отконтрить вообще не проблема, все-таки не зерглинг раш, количество в любом случае меньше будет. Хотя спорить бесполезно, Близзард в аддоне нарисует розовых слоников с радужными крыльями и провозгласит их новым убер юнитом зергов и народ захавает. Близзард мало уделяет внимания глубине вселенных и еще меньше какой-либо логике происходящего. Особенно меня радуют муталиски, машущие крыльями в безвоздушном пространстве. Цитата(Koguri @ 2.8.2010, 0:34) Танки умоются кровью... Хахахахахаха, гениальная фраза. Когури, ты все-таки няшка :3
|
|
|
|
Koguri |
2.8.2010, 6:44
|
Дайсё (Генерал-Майор)
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 899
Регистрация: 13.11.2009
Пользователь №: 4 172
Пол: Женский
|
Цитата(Bernadotte @ 2.8.2010, 6:32) Посоны сказали надо Тоше помогать, и я склонен им верить. Ролик конечно в конце не такой хороший, зато Тоша - свой человек, старый товарищ, и сама миссия более интересная. Можешь говорить, мне уже проспойлерили все что можно. Холивар? Нет, я точно слышал как кто-то сказал холивар!
В небе крейсеры, а авиация у зергов традиционно слаба, баланс же смещен в сторону наземных юнитов.
Хахахахахаха, гениальная фраза. Когури, ты все-таки няшка :3
Ацтой твои крейсера. Броня толстая, а урон слабый. И Ямато ган не спасет Ладно, танки умоются маслом...
|
|
|
|
Джуго |
7.8.2010, 19:38
|
Тайса (Полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
|
Интересно, вторая кампания за зерготню будет сиквелом или приквелом для Wings of Liberty. Финал для зергов в сабже совершенно бесперспективный. Или покажут становление как лидера зергов, или все обернется Just as planned и окажется что Рейнор все сделал не так, а зерги уйдут под контроль зел-нага. Нэ?
|
|
|
|
Waferdanos |
8.8.2010, 1:56
|
Reality is a lie
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 823
Регистрация: 12.3.2010
Из: Temen-Ni-Gru
Пользователь №: 4 405
Пол: Мужской
|
Цитата(Джуго @ 8.8.2010, 3:38) Интересно, вторая кампания за зерготню будет сиквелом или приквелом для Wings of Liberty. Финал для зергов в сабже совершенно бесперспективный. Или покажут становление как лидера зергов, или все обернется Just as planned и окажется что Рейнор все сделал не так, а зерги уйдут под контроль зел-нага. Нэ? Ну, из речей Падшего в последней миссии протоссов я так понял, что в той версии происходящего именно протоссы подарили Саре "деревянный костюмчик". А к вопросу лидерства у зергов, поднимите руки те, кто считает что Сара действительно стала 100% человеком. А вообще, драки зергов с зергами в кампании характерны еще с первой части (см. Керриган VS Overmind 2.0). Цитата(Bernadotte @ 2.8.2010, 10:32) Близзард мало уделяет внимания глубине вселенных и еще меньше какой-либо логике происходящего.
Вселенная военного ремесла - проработана значительно больше чем подавляющее большинство стратегических вселенных. Starcraft - в него играют совсем не потому что там крутая вселенная или атомный сюжет. Как RTS StarCraft непревзойден никем и ничем (кроме SC 2, конечно ). В Diablo, что характерно, все играли и играют до сих пор вовсе не из-за неожиданных поворотов сюжета. Игра совершенно про другие вещи. Все игры Близзарда любят прежде всего за сам игровой процесс. Это тебе не Метал Гир с его сюжетом, в котором сам автор уже запутался, и дурацким, непродуманным геймплеем. Кстати, точно не знаю, но по сети с давнего времени плавает слух что Blizzard приходили к Games Workshop с альфой StarCraft и хотели получить лицензию на использование вселенной WH 40k. Те оказались. Если это действительно правда, то можно поставить доллары против пончиков, что в GW до сих пор на себе волосы рвут.
|
|
|
|
Джуго |
8.8.2010, 7:19
|
Тайса (Полковник)
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
|
Цитата(Waferdanos @ 8.8.2010, 5:56) Ну, из речей Падшего в последней миссии протоссов я так понял, что в той версии происходящего именно протоссы подарили Саре "деревянный костюмчик". А к вопросу лидерства у зергов, поднимите руки те, кто считает что Сара действительно стала 100% человеком. А вообще, драки зергов с зергами в кампании характерны еще с первой части (см. Керриган VS Overmind 2.0). Дредды остались :3 Мне кажется да, стала 100% из-за действия артефакта, но может и поконтролить зергами, так как псионик и память должна остаться. Учитывая Вашу въедливость, заранее укажу причину: общее действие артефакта основано на том что он убивает всю зерговость и не действует на терранов, потому что терраны как раса во времена зел-нага или не существовали вовсе, или еще бегали от мамонтов. Существование артефакта вообще кажется необоснованным. Зачем зел-нага создали такой фумитокс для своей любимой и идеальной расы. Может он и протоссов мочит за компанию, тогда как-то понятно. Цитата(Waferdanos @ 8.8.2010, 5:56) Вселенная военного ремесла - проработана значительно больше чем подавляющее большинство стратегических вселенных. Starcraft - в него играют совсем не потому что там крутая вселенная или атомный сюжет. Как RTS StarCraft непревзойден никем и ничем (кроме SC 2, конечно ). В Diablo, что характерно, все играли и играют до сих пор вовсе не из-за неожиданных поворотов сюжета. Игра совершенно про другие вещи. Все игры Близзарда любят прежде всего за сам игровой процесс. Это тебе не Метал Гир с его сюжетом, в котором сам автор уже запутался, и дурацким, непродуманным геймплеем. Вообще, как большой любитель Вархаммера (ну может не фаг *уворачиваюсь от помидоров*), мое мнение что в мире Вахи не выйдет выстроить такой непредсказуемый и переменчивый сюжет. Грим даркнесс же, за то и любим. Маринад захотел тайком предать своих союзников? Так это хаос нашептал, коварные, никаких личных решений и никакой альтернативы. А процесс, ну типичная стратегия, Dune II больше сделала для жанра Цитата(Waferdanos @ 8.8.2010, 5:56) Кстати, точно не знаю, но по сети с давнего времени плавает слух что Blizzard приходили к Games Workshop с альфой StarCraft и хотели получить лицензию на использование вселенной WH 40k. Те оказались. Если это действительно правда, то можно поставить доллары против пончиков, что в GW до сих пор на себе волосы рвут. Думаю, у Workshop профит и от срачей своих неугомонных фагов с фагами Варкрафта, и вощемто они не обламываются. Развивали бы Ваху Близзы, я сильно сомневаюсь, очень широкая натура у них по сбору идей отовсюду откуда можно
|
|
|
|
Waferdanos |
8.8.2010, 7:44
|
Reality is a lie
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 823
Регистрация: 12.3.2010
Из: Temen-Ni-Gru
Пользователь №: 4 405
Пол: Мужской
|
Цитата(Джуго @ 8.8.2010, 15:19) Дредды остались :3 Мне кажется да, стала 100% из-за действия артефакта, но может и поконтролить зергами, так как псионик и память должна остаться. Учитывая Вашу въедливость, заранее укажу причину: общее действие артефакта основано на том что он убивает всю зерговость и не действует на терранов, потому что терраны как раса во времена зел-нага или не существовали вовсе, или еще бегали от мамонтов.
Я вполне допускаю что ты прав. Хотя я сам считаю иначе. Предлагаю не строить теории, не имея на руках хоть сколько-нибудь достоверных фактов и ждать Heart of a Swarm Цитата(Джуго @ 8.8.2010, 15:19) Учитывая Вашу въедливость,
"разводит руками" А что поделать, работа такая. Цитата(Джуго @ 8.8.2010, 15:19) Существование артефакта вообще кажется необоснованным. Зачем зел-нага создали такой фумитокс для своей любимой и идеальной расы.
По поводу действия артефакта: Ксел-Нага создали сначала протоссов, потом зергов. А если учесть чем закончилось их работа с протоссами (см. восстание и массовые убийства), создание защиты от своих же творений выглядит очень разумным. Цитата(Джуго @ 8.8.2010, 15:19) Может он и протоссов мочит за компанию, тогда как-то понятно.Вообще, как большой любитель Вархаммера (ну может не фаг *уворачиваюсь от помидоров*), мое мнение что в мире Вахи не выйдет выстроить такой непредсказуемый и переменчивый сюжет. Грим даркнесс же, за то и любим. Маринад захотел тайком предать своих союзников? Так это хаос нашептал, коварные, никаких личных решений и никакой альтернативы.
Не будет никаких помидоров, я сам большой поклонник и WH 40k и SC. Цитата(Джуго @ 8.8.2010, 15:19) А процесс, ну типичная стратегия, Dune II больше сделала для жанраДумаю, у Workshop профит и от срачей своих неугомонных фагов с фагами Варкрафта, и вощемто они не обламываются. Развивали бы Ваху Близзы, я сильно сомневаюсь, очень широкая натура у них по сбору идей отовсюду откуда можно
На самом деле я вел речь о играх Близзард в целом. Например, мало кто знает, что принцип построения интерфейса в RTS и возможность выделения нескольких юнитов разом (то без чего RTS сложно представить) появились впервые в Warcraft 1. А поводу "рвут волосы" - представь что вся популярность и прибыли, которые имеет Starcraft, достались бы игре под вывеской Warhammer. Насчет плагиата - сами Games Workshop не придумали практически ничего, а только умело скопировали и сплагиатили то, что было раньше. И если уж на то пошло, на самом деле SC со вселенной WH имеет совершенно незначительное сходство.
|
|
|
|
|
|
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
| |