Форум

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация)

Колизей - Перекрёсток миров

Egus™
сообщение 25.1.2011, 18:27
Сообщение #1


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской




Изображение

Боёвка персонажами "Наруто", а также "Блича" и других манг и аниме по упрощённой ролевой системе d20(пока - в процессе тестинга).

Правила
Правила:
Игроки/Бойцы
1 Каждый Игрок выбирает себе бойца из манги.

Мастер
2 Выбирается Мастер боя
2.1 Мастер судит бой беспристрастно
2.2 Споры с Мастером недопустимы ни по какому поводу

Параметры бойцов
3.1 Параметры бойцов могут быть
3.1.1 Заданы заранее (вариант более предпочтителен. Параметры прописаны в Карточке Бойца)
3.1.2 Согласованы индивидуально в каждом случае. (Лишь с согласия Мастера)

Условия
4 Игроками выбирается местность, погода, время года, время дня (в дальнейшем Условия)
4.1 В случае несогласия игроков, Условия выбирает Мастер

Снаряжение
5 Игроки пишут Мастеру личные сообщения с описанием снаряжения
5.1 Масса снаряжения не должна превышать 20 единиц. (Родное оружие тоже должно быть засчитано)
5.1.1 Кунай/Малый Сюрикен/2 взрывных печати/2 дымовые шашки/Пузырек с ядом/противоядием (одно использование)/ Моток лески (25 метров)/Шашка с ядовитым дымом/Светошумовая граната - каждый пункт - одна единица (расход лески определяет Мастер)
5.1.2 Большой Сюрикен/Меч/Копье/Шест/Топор - 5 единиц (родное оружие - меч шинигами к примеру - тоже считается за снаряжение и его вес должен оцениваться по установленным правилам)
5.1.3 Свиток призыва/Нунчаки - 2 единицы (не более 2_х предметов данного типа). На использование свитка тратится +1 действие (Исключение – Тен Тен)
Пример
Обычно как – кинул кунай, прыгнул в сторону
А со свитком – Использовал свиток, кинул много кунаев (то есть передвижение в данном случае невозможно)

5.1.3.1 Может быть запечатано что угодно массой не более 20 единиц. Использование – только для немедленной атаки/защиты.
5.2 Позволяется использование оружия ТОЛЬКО из своего мира. (шиноби используют оружие из мира Наруто, шинигами используют оружие из мира Блича.)

Ход Боя
6.1 Игроки поочередно оставляют в постах свои действия (не больше 2_х явных)+ (одно скрытое – Мастеру)
6.1.2 Скрытые действия необязательны – по желанию самого игрока
6.2 Мастер ведет бой на основании как явных, так и скрытых действий Игроков
6.3 Бой заканчивается при:
6.3.1 Фактического поражения (смерть бойца)
6.3.2 Технического поражения (не оставление ответного действия в течение 24 часов)
6.3.3 Признания своего поражения одной из сторон
6.3.4 Взаимоуничтожения
6.3.5 Соглашения о ничьей
Техники

7. Иллюзии
7.1 Иллюзии относятся к скрытым действиям.
7.2 Если техника иллюзии удалась, то далее, использовавший ее Игрок (активатор) посылает команды об изменении Условий Мастеру (не более 2_х за один раз). Мастер выполняет требования Игрока.
7.3 Урон нанесенный в иллюзии (жертве) уменьшается в два раза.
7.4 Урон нанесенный в иллюзии (активатору) обнуляется.
7.5 В случае проигрыша Игрока (жертвы) внутри иллюзии, проигрыш окончателен и в самом бое.
7.6 Иллюзии можно прекратить с помощью:
7.6.1 Команды остановки чакры («Рассейся») (Шанс 1/3)
7.6.2 Физический урон нанесенный самому себе (полный объем урона) (Шанс2/3)
7.6.3 Вливание чакры (созданным ДО начала иллюзии) клоном/союзником (Шанс 3/3 – 100%)
7.7 Иллюзии требуют постоянной траты чакры, а не разового использования. Чакра тратится из расчета (действие/количество чакры)
7.7.1 При окончании чакры у активатора, иллюзия автоматически прекращается
7.7.2 При использовании более сложных (2_х и более ступенчатых) иллюзий расход чакры рассчитывается умножением кол-ва ступеней на обычные затраты по контролю иллюзии.

8. Рукопашный бой
8.1 Рукопашный бой относится к явным действиям (да да, меня зовут Капитан Очевидность) и может проходить как голыми руками, так и с использованием оружия, что увеличивает урон.
8.2 Обычный бой может происходить в автоматическом режиме, то есть необязательно указывать спецприемы, но и урон будет небольшой(50%).
8.3 При специальном вливании чакры, урон/шанс пробить, блок увеличиваются. Чакру можно вливать:
8.3.1 Одно движение (1/3) (действие/количество чакры) Увеличение урона в 2 раза
8.3.2 Связка из трех и более действий (1/3). Урон/шанс пробить блок удваиваются.

9. Техники
9.1 Техники требуют определенного количества чакры.
9.2 Все техники разрешенные к использованию размещены в Карточке Бойца.
9.3 В случае копирования техник в бою, могут быть использованы только те техники, которые подходят персонажу по:
9.3.1 Миру (Шиноби используют ТОЛЬКО техники шиноби, копировать действия скажем шинигами из Блича – невозможно. Но можно создать подобную иллюзию)
9.3.2 Стилю (Какаши не будет использовать техники Сая)
9.3.3 Чакре (Огонь/Вода/Ветер/Земля/Молния) (что там у шинигами и прочих я не знаю)
9.3.4 Учиха и Какаши, а также иные персонажи со способностями копирования, могут копировать техники противников, но лишь согласно трем предыдущим пунктам.
9.4 Правило преобладания Стихий Чакры (Вода>Огонь>Ветер>Молния>Земля>Вода). Это правило теперь касается и техник «иных персонажей». Если техника «иного персонажа» столкнется с техникой Шиноби того же уровня, то побеждает сильнейшая Стихия.
9.4.1 Стихия техники «иного персонажа» определяется Мастером
9.4.2 В случае если Мастер затрудняется определить Стихию, он действует на свое усмотрение. (кубики бросает к примеру)

10. Кеккей Генкай
Могут быть использованы только носителями генов.

11. Клановые техники
Могут быть использованы только представителями кланов (не копируются Шаринганом)

12. Характеристики Снаряжения
12.1 Взрывная печать наносит урон 2д6. Разброс - 3 м.
12.2 Использование свитка призыва. Расход Чакры - 1
12.3 ЯДЫ
12.3.1 "Паутина Танатоса" - Яд используемый АНБУ Конохи в некоторых спецоперациях. Его получают из крови обычного человека и чакра служит катализатором. После отравления, на протяжении нескольких действий, боец теряет 2 хп за каждую 1 чакры, которую он использует для своих техник. (с)
12.3.2 "Серый Скорпион" - Яд изобретенный кукловодами Суны, специально для своих марионеток. Обладает мышечно-расслабляющим действием. После отравления боец на определенное количество действий теряет половину некоторых своих "атакующих двигательных" характеристик (Урон, Антиуворот, Скорость).
12.3.3 "Багровый Инь" - Яд, секрет которого тщательно оберегают жители Кири. Обладает Нервно-паралитическим действием. Боец теряет половину некоторых своих защитных навыков на несколько действий. (Броня, Уворот, Скорость).
12.3.4 "Осколок Изумруда" - Этот яд был изобретен в Ива, его получают из некоторых растений. Говорят что эти растения питаются чакрой, а их сок имеет свойство впитывать ее. Отравленный боец начинает терять чакру, на протяжении некоторого промежутка времени.
12.3.5 "Дыхание Неба" - Жители Кумо используют этот яд для смазки мечей. Этот яд реагирует на сердцебиение и если оно учащается, то яд проникает в ткани и умерщвляет их. Боец отравленный им теряет хр за каждое совершаемое им действие. (Урон - 1д6)
12.3.6 "Укус Вампира" - Основатель Таки был известен своим умением наносить незаживающие раны. Но после смерти, выяснилось что его секрет заключался в особом яде - антикоагулянте. Он не дает крови свернуться, потому раны не заживают и кровь продолжает вытекать. Боец отравленный этим ядом теряет дополнительно 50% от нанесенного ему урона на протяжении нескольких ходов.
12.3.7 "Плачущая Лилия" - В деревне Амэ эти слова произносятся не иначе как шепотом. Любимый яд Ханзо Саламандры получаемый из его призывных животных. Яд обладает уникальным действием - он нарушает координацию человека и его движения становятся почти не подконтрольными ему.. На протяжении нескольких ходов, боец рискует (50% вероятности) ударом нанести урон себе самому.
12.3.8 "Арфа Змеи" - Орочимару лично испытывал действие этого яда в своей деревне Ото. На протяжении некоторого времени, подопытные теряли хп. (Урон - 1д8)
12.3.9 "Винный Сок" - Удивительный яд из деревни Куса. Он опьяняет врагов тем самым частично лишает их возможности драться. Под воздействием этого яда, боец теряет одно действие, скрытое или явное (решается Мастером)
12.4 Противоядие - универсальное противоядие разработанное Сакурой и Тсунаде.
12.5 1д6 - кубик, определяющий число раундов, сколько персонаж страдает от яда, если не переборет раньше. (Вероятность вычисляется Мастером)
Примечание: Отравлено может быть любое холодное оружие. Шашки с ядовитым дымом внутри, начинены одним из ядом на выбор игрока. (в случае если игрок не сделал свой выбор сам, будет избран яд "Арфа Змеи", как наиболее стандартный.
12.6 ОРУЖИЕ
12.6.1 Малый сюрикен 1д4-1
12.6.2 Кунай/Нож 1д4
12.6.3 Короткий меч/Серп 1д6
12.6.4 Обычный меч/Топор/Шест/Копье/Большой сюрикен - 1д8
12.6.5 Полуторное оружие - 1д8
12.6.6 Уникальное оружие неприлично больших размеров - 1д12
12.7 К кунаю и большому сюрикену могут быть прикреплены: Взрывная печать/Леска Также его можно отравить или смазать противоядием.
12.7.1 К малому сюрикену могут быть прикреплены: Светошумовая граната/Дымовая Шашка/Шашка с ядовитым дымом/Леска (, также его можно отравить или смазать противоядием.
12.7.2 К леске могут быть прикреплены: Все виды холодного оружия/Взрывная Печать.

13 Правила Ходов
13.1 За ход (раунд) совершается 2 открытых действия и 1 скрытое.
13.1.1 Одно действие - прыжок, удар, пробежка, прием и так далее. Суть в принципе проста.
13.2 Скорость формирования "+1" означает что на этот прием придется потратить одно экстра действие. +2 - два экстра действия и так далее.

Пример
Наруто пробежался и кинул сюрикен - два открытых действия *Применил Замену - скрытое действие. Все вместе - один ход
Саске прыгнул вверх и использовал Большой Огненный Шар - два открытых действия *Применил Иллюзию - скрытое действие. Все вместе - один ход
(Мастер расписывает что произошло)
Наруто стоит сзади Саске, создает Расенган и бьет им (скорость формирования у Расенгана +1, поэтому в это ходе Наруто не может сделать что-либо еще в открытую) *скрытое действие - создал Клона
Если же Наруто захочет использовать режим сенина (скорость формирования +5, то ему придется пропустить 5 открытых действий и в шестом он начинает действовать.

13.3 Призывные животные могут действовать только начиная со следующего хода.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
15 страниц V « < 12 13 14 15 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов(260 - 279)
WoITeK
сообщение 7.2.2011, 17:30
Сообщение #261


Радужный элементаль
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 5 865
Регистрация: 11.4.2010
Из: Новосибирск
Пользователь №: 4 441
ICQ: 311419286
Пол: Мужской




Цитата(Малигос @ 7.2.2011, 23:28) *

Система понятна, но мне больше нравится читать бои. Правда один вопрос - Мастер, у тебя что, кубики по рукой, или как?

По моему это уже единый организм. biggrin.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Insomnia
сообщение 7.2.2011, 17:33
Сообщение #262


Сёсё (Генерал-лейтенант)
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 6 865
Регистрация: 30.8.2008
Пользователь №: 2 508
Пол: Мужской




татарский робот захватил колизей
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мамонт
сообщение 7.2.2011, 17:37
Сообщение #263


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай*
Сообщений: 21 048
Регистрация: 9.12.2009
Из: Красноярск
Пользователь №: 4 238
Пол: Мужской




У меня аж мозг вспотел! shok.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Egus™
сообщение 7.2.2011, 18:02
Сообщение #264


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской




Цитата(АндрейР @ 7.2.2011, 19:58) *

Как это? Они же ещё не в режиме саннина? Или я что-то не понял?
И вопрос. А "вылез" и "применил" не два действия?

Не, я про то, что больше двух накапливать сен-чакру не могут в принципе у Нарика. Даже если он не в режиме сеннина. А если в режиме, то тогда ещё и создавать больше двух для боя не может.
Ну, я это решил считать как "простое" действие, типа выхватывания/смены оружия без атаки.

Цитата(Малигос @ 7.2.2011, 20:28) *

Система понятна, но мне больше нравится читать бои. Правда один вопрос - Мастер, у тебя что, кубики по рукой, или как?

http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm
yyyy6.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
АндрейР™
сообщение 7.2.2011, 18:36
Сообщение #265



Group Icon

Группа: Администратор
Сообщений: 14 015
Регистрация: 19.3.2009
Из: Москва
Пользователь №: 3 298
ICQ: 209230161
Ваш год рождения: 1
Пол: Мужской




Цитата(Egus @ 7.2.2011, 21:02) *

Не, я про то, что больше двух накапливать сен-чакру не могут в принципе у Нарика. Даже если он не в режиме сеннина. А если в режиме, то тогда ещё и создавать больше двух для боя не может.
Ну, я это решил считать как "простое" действие, типа выхватывания/смены оружия без атаки.
http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm
yyyy6.gif

Чото я это в правилах не нашёл. Ну ладно.

Четыре клона атакуют Эмобоя из леса.
Сколько действий у них уйдёт, чтобы добежать?

Наруто бьёт Эмобоя мечом. Да, два раза. smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 8.2.2011, 4:31
Сообщение #266


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Цитата(АндрейР @ 7.2.2011, 21:36) *

Чото я это в правилах не нашёл. Ну ладно.

Цитата(Правила)
Наруто не может использовать больше двух клонов для входа в режим Сенина.

Это указано в режиме сенина.

1 Саске кидает в Наруто сюрикены - 4 штуки
2 Элемент Огня - Огненный Дракон

Egus, надо составить список простых действий, которые не занимают ходов. И включить их в Правила. Тут работа ложиться на твои могучие плечи, т.к. Мастеру виднее.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
АндрейР™
сообщение 8.2.2011, 6:03
Сообщение #267



Group Icon

Группа: Администратор
Сообщений: 14 015
Регистрация: 19.3.2009
Из: Москва
Пользователь №: 3 298
ICQ: 209230161
Ваш год рождения: 1
Пол: Мужской




Цитата(Critic @ 8.2.2011, 7:31) *

Это указано в режиме сенина.

Переформулируй. Потому, что в твоей цитате не сказано, что нельзя копить чакру вдесятером. Сказано про вход в режим саннина, а не про накопление чакры.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 8.2.2011, 6:09
Сообщение #268


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Я извиняюсь, но разве процесс входа в режим сенина не состоит как раз-таки в накоплении природной чакры? Если я ошибаюсь, или неправильно понял формулировку, то Правила будут соответственно изменены.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
АндрейР™
сообщение 8.2.2011, 6:47
Сообщение #269



Group Icon

Группа: Администратор
Сообщений: 14 015
Регистрация: 19.3.2009
Из: Москва
Пользователь №: 3 298
ICQ: 209230161
Ваш год рождения: 1
Пол: Мужской




Цитата(Critic @ 8.2.2011, 9:09) *

Я извиняюсь, но разве процесс входа в режим сенина не состоит как раз-таки в накоплении природной чакры? Если я ошибаюсь, или неправильно понял формулировку, то Правила будут соответственно изменены.

А, фиг с ним! smile.gif Главное, теперь всё понятно ))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Egus™
сообщение 8.2.2011, 7:02
Сообщение #270


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской




Цитата(АндрейР @ 7.2.2011, 21:36) *

Четыре клона атакуют Эмобоя из леса.
Сколько действий у них уйдёт, чтобы добежать?
Наруто бьёт Эмобоя мечом. Да, два раза. smile.gif

Цитата(Critic @ 8.2.2011, 7:31) *

1 Саске кидает в Наруто сюрикены - 4 штуки
2 Элемент Огня - Огненный Дракон
Egus, надо составить список простых действий, которые не занимают ходов. И включить их в Правила. Тут работа ложиться на твои могучие плечи, т.к. Мастеру виднее.


Так... клоны из леса не смогут добежать за этот ход, только на следующий.
Наруто: мечом - попал и попал! 8 урона + 11 урона = итого 19 урона!
Клоны - кидают сюрикен: Саске легко уклоняется от первого, но это был теневой сюрикен и от второго Саске уклониться не успевает - 6 урона!

Саске: запускает сюрикены, которые скрытным действием сделал Теневым связыванием! Сразу после удара мечом №2 Наруто попытался быстренько прокопать тоннель, но нити связали его, прервав в начале сего благого начинания! Теперь на выпутывание Наруто потратит минимум одно действие следующего хода!
И... Связующие нити прошли успешно, значит параметры Огненного Дракона удваиваются! Наруто получает 36 урона!

Ну и... собственно он повержен... smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 8.2.2011, 7:18
Сообщение #271


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Спасибо всем за бой, это было реально интересно.
Люди, присоединяйтесь. Это был второй тестовый бой, который выявил еще пару багов. После исправления, система будет фактически правильной. (А урон от Огненного дракона после Теневого связывания надо будет уменьшить, а то получается даже круче чем Аматерасу)


DanteS, не бузи, присоединяйся.
Мамонт, чего-нить мы с шунпо придумаем.
Woitek, доделывай Шунсуя и в бой.
Waferdanos, участвовать намного интереснее чем читать.
Koquri, я сделаю Джираю спецом для вас.
Iossorian, вы еще до меня предложили эту идею, вам наверняка будет интересно поучаствовать в ее воплощении.
Nemezida, я знаю что вам эта тема интересна, так что жду...
Alucard, вы были первым кто оставил в этой теме сообщение, а также вы очень активны в других ролевых играх - вы просто не можете не заинтересоваться. (Хотя я посмотрел в Википедии - одноименного героя из Хеллсинга придется ослабить, иначе он всех других порвет)
И просто Зрители - присоединяйтесь! Станьте гладиаторами Колизея!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мамонт
сообщение 8.2.2011, 12:28
Сообщение #272


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай*
Сообщений: 21 048
Регистрация: 9.12.2009
Из: Красноярск
Пользователь №: 4 238
Пол: Мужской




Цитата(Critic @ 8.2.2011, 14:18) *


Мамонт, чего-нить мы с шунпо придумаем.



Ну тут дело в принципе не в шунпо, а в длине хода. Я вот тут подумал, а что если прибавить к шунпо такой параметр: Если оно было последним тайным пассивным действием (именно пассивным о чем должен сказать игрок), то увеличивается шанс уклониться от первой атаки противника. Как вам такое?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 8.2.2011, 12:53
Сообщение #273


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Я не совсем понял что означает "пассивное" действие, (наверно это если шинигами просто переместился в другое место без какой-либо определенной цели) но по дороге домой вот что меня осенило: шунпо - это мгновенное перемещение, поэтому пусть оно и будет даже короче, но ему можно дать кое какие бонусы связанные именно со скорость и внезапностью. Итак, мы знаем, что шунпо - тактическое средство призванное для занятия наиболее удобной позиции. Можно поделить шунпо на
1 Атакующее - если шунпо было использовано для занятия более выгодной атакующей позиции и предшествовало атаке, то на эту атаку дается +25% антиуворота.
2 Защитное - если шунпо было использовано чтобы выйти из под чужой атаки, то дается вероятность уворота:
До атаки: независимо от скорости атаки, уворот 100%

Одновременно с атакой:
Скорость атаки 8/10 и ниже - 100% уворот
Скорость атаки 9/10 - 75% уворот
Скорость атаки 10/10 - 50% уворот

Если шунпо - атака+защита, то соблюдаются оба эти правила.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мамонт
сообщение 8.2.2011, 13:04
Сообщение #274


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай*
Сообщений: 21 048
Регистрация: 9.12.2009
Из: Красноярск
Пользователь №: 4 238
Пол: Мужской




Ну можно и так smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Di_3x
сообщение 8.2.2011, 14:08
Сообщение #275


Анатомия мипла
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 11 872
Регистрация: 3.8.2009
Из: Underwѻrld
Пользователь №: 3 911
ICQ: 450550220
Ваш год рождения: 7777
Пол: Мужской




Я присоединись, но позже
Думаю попробовать себя в роли Ли
Кстати кто уже хочет сыграть, проигрывать тож надо уметь smile.gif так что дерзайте!)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мамонт
сообщение 8.2.2011, 16:15
Сообщение #276


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: Сенпай*
Сообщений: 21 048
Регистрация: 9.12.2009
Из: Красноярск
Пользователь №: 4 238
Пол: Мужской




Я могу завтра. Сейчас уже чего то не хочется. Сейчас в вархаммер сыграю и баиньки.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Critic
сообщение 8.2.2011, 18:13
Сообщение #277


Во имя Старшей Крови!
Group Icon

Группа: Сенпай
Сообщений: 2 415
Регистрация: 16.11.2009
Из: Прекрасное далеко
Пользователь №: 4 183
Пол: Мужской




Мастер, а завтрема Какаши бедут готов? ПЛИИЗ!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
АндрейР™
сообщение 8.2.2011, 18:37
Сообщение #278



Group Icon

Группа: Администратор
Сообщений: 14 015
Регистрация: 19.3.2009
Из: Москва
Пользователь №: 3 298
ICQ: 209230161
Ваш год рождения: 1
Пол: Мужской




Спасибо за игру. Есть пара мнений. Первое - надо урезать Саске шарик. Пусть посложнее включается, чтоль. Или ступенчато. Второе - предлагаю значительно увеличить бойцам количество хп и количество чакры.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Egus™
сообщение 8.2.2011, 18:45
Сообщение #279


Тэнно (Император NeDr)
Group Icon

Группа: СуперМодератор
Сообщений: 22 328
Регистрация: 24.2.2008
Из: Забытые Королевства
Пользователь №: 1 874
ICQ: 389031721
Пол: Мужской




Цитата(АндрейР @ 8.2.2011, 21:37) *

Спасибо за игру. Есть пара мнений. Первое - надо урезать Саске шарик. Пусть посложнее включается, чтоль. Или ступенчато. Второе - предлагаю значительно увеличить бойцам количество хп и количество чакры.

+40 к тому и другому, независимо от бонусов характеристик - пойдёт? smile.gif Ну, Мангекьё сразу по идее и не включается, а для обычного - всё-таки слишком жёстко - способность не наносит урона, просто приятная плюшка.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WoITeK
сообщение 8.2.2011, 19:04
Сообщение #280


Радужный элементаль
Group Icon

Группа: Пользователь
Сообщений: 5 865
Регистрация: 11.4.2010
Из: Новосибирск
Пользователь №: 4 441
ICQ: 311419286
Пол: Мужской




Цитата(Egus @ 9.2.2011, 0:45) *

+40 к тому и другому, независимо от бонусов характеристик - пойдёт? smile.gif Ну, Мангекьё сразу по идее и не включается, а для обычного - всё-таки слишком жёстко - способность не наносит урона, просто приятная плюшка.

Не, лучше в два раза. smile.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

15 страниц V « < 12 13 14 15 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия Сейчас: 17.11.2024, 10:31