"Disciples" распахивает двери в мир магии, тайн, смертельных опасностей и увлекательных приключений. В мир, где войны благословили сами Боги, где каждая победа приносит лишь новые сражения и новые страдания. И даже редкие минуты затишья не предвещают здесь ничего, кроме грядущей смерти и разрушений. Существование ради битвы и битва за существование - под темным небом Невендаара нет места миру. Противостояние Империи людей, Легионов проклятых, Горных кланов, Орд нежити и Эльфийского Союза продолжается. Офф-сайты: Disciples: Sacred Lands Disciples II: Dark Prophecy Disciples III: Renaissance Системные требования: Проц--Pentium-2 Видюха-- поддерживающяя DirectX 7.1 (и выше =)) Оперативка--32 мегабайта. ----------------------- P.S. Тема раньше была соединена с Варкрафтом, после разделения много осталось в этой теме. Остальное по Варкрафту здесь: http://nedr.net/anime/index.php?showtopic=1340
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Думаю таки добавить ещё по одной мане - а то земля совсем уныло разрастается. Просто у меня есть идея привязать на неё триггер победы. Так хардкорнее будет.
Неплохая идея. Если честно, то это одно из самых любимых мной условий, но оно довольно редкое, так что будет отлично.
Неплохая идея. Если честно, то это одно из самых любимых мной условий, но оно довольно редкое, так что будет отлично.
Хе-х, как бы тебе не надоело её трансформировать. Карта большая и процесс очень много времени займёт даже если захватить все города, снести вражеские столицы и утыкать все ресы палками.
Я экспериментировал в этом плане, правда, меня интересовало как будут выглядеть законченные земли после преобразования. Вроде удовлетворительно. Просто фишка в том, что основным инструментом для придания земле вида оказались деревья...
P. S. Могу скриншоты с карты сделать - как это выглядит. Надо? Заодно может подсоветуешь чавой-нить.
Эээ... Играть знакомую картую... Это как-то не то...
После первой игры она сразу же станет знакомой для тебя. XD
Кстати я в принципе тоже подумывал на этот счёт и пришёл к самому простому решению - не 100% события. Они повысят реиграбильность карты.
Некоторые можно сделать особо редкими - например нападения на столицу отряда, настолько сильного, что тот железно выносит столицу. Ну, это я вообще-то шучу, но тем не менее. Как серьёзная идея - событие "Вставание нежити" - количество всей нежити на карте удваивается со 195 рыл до 390 запускается скрипт, который здорово обновляет количество нейтралов. Привязан ко времени. Пока, правда, неясно, к какому дню его привязать - нет ни малейших идей на счёт того, сколько внутриигровых дней будет занимать карта.
Ну и получится, что ты можешь 10 раз сыграть на карте, но ни разу не встретишь некоторых событиий. Такое вот западло.
Слушай, так это здорово, однака. Но учитывая мою невезучесть... %) Из раза в раз одни и те же ивенты.
Там всё будет зависеть от бредогенератора случайных чисел. А в случае с оным даже 10% событие может вполне себе случится за пару игр, и 80% может не случиться за 5.
Какие извращения претерпел дис на этот раз: - "Новая" раса Орды Нежити. - Новая кампания (в которой ВНЕЗАПНО героем выступает баньши). - Новые сингловые карты (что характерно - ни на одной нет Орд Нежити!). - "Доработана" система боя (как я понял - у высокоинициативных бойцов появился шанс сходить второй раз... Зачем добавлять одну из ключевых фишек пятых героев - Мортис его знает...).
Так же: - Вышла заплатка, устраняющая баг с непроходимость 4-й и 7-й миссий кампании.
Так же: - .dat закрыта. Акелла объявила об открытии новой конторы, в которую перейдёт часть сотрудников .dat. Контора будет заниматься поддержкой продукта, так что технически следующему аддону ничего не угрожает.
Классная игрушка, вторая часть. После героев, у меня долго был ступор, как можно делать ТАКИЕ бои. И то что войска сразу вплотную стояли, и то что магия только вне боя. В третью не играл, но, уже слыша, о том, что они сделали, разочаровался. Убили всю изюминку серии. Это всё равно, что если бы в Starcraft II были бы герои.
Рассчитывал на героя-воина, если честно, хотя и маг ради разнообразия недурен. Картинки и всё такое красиво, конечно. Но блин... Музыку какую-то непонятную сделали - какие-то песнопения с минаретов. %) Да и вообще... Так, поиграть малость. Гораздо больше чем аддон с гномами жду шестых Героев, если честно...
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Цитата(Blackheart @ 30.12.2010, 20:01)
Дизайн Ашгана - ЭПИК ФЕЙЛ!!!!!!!!
Рассчитывал на героя-воина, если честно, хотя и маг ради разнообразия недурен. Картинки и всё такое красиво, конечно. Но блин... Музыку какую-то непонятную сделали - какие-то песнопения с минаретов. %) Да и вообще... Так, поиграть малость. Гораздо больше чем аддон с гномами жду шестых Героев, если честно...
И чего нового в новых героях? Чего интересного? Переделанные модели? Другие карты? Ну как ЭТО называют стратегической серией, когда игра-то одна и та же, и движется она только назад, притом что Master of Magic да warlords, вышедшие уже 15 лет назад, разнообразней, насыщенней, по размерам , возможностям ,по всему
И чего нового в новых героях? Чего интересного? Переделанные модели? Другие карты? Ну как ЭТО называют стратегической серией, когда игра-то одна и та же, и движется она только назад, притом что Master of Magic да warlords, вышедшие уже 15 лет назад, разнообразней, насыщенней, по размерам , возможностям ,по всему
Я просто сравнил "гов*о поносом" и "гов*о колбаской".
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 547
Регистрация: 21.10.2008
Пользователь №: 2 652
Ваш год рождения: 1900
Пол: Мужской
Цитата(Blackheart @ 30.12.2010, 22:05)
Я просто сравнил "гов*о поносом" и "гов*о колбаской".
Бвахаха) а вообще, я опять гoвнюсь и умничаю, сорри. Прошу прощения. Не сочти за седо(Censored)е, но я вот недавно поставил MAster of Magic и немного допилил напильником в конфигах DosBox'a, и как-то стал к современным стратегиям чуть по-другому относиться. Получилась по графике игра с бедноватой анимацией, но вполне приятной графикой уровня конца 90х (если включать сглаживание в конфигах бокса); но что главное в незаслуженно прошедшей мимо меня ранее этой потрясающей игре - с динамической дипломатией, кастом огромного набора глобальных заклинаний и это не просто огненный шар/молния/цепная молния/щит), полным рандомом огромных карт, около 10 рас с разными путями развития и тактиками, ручным созданием собственных артефактов, несколькими способами выиграть игру и прочим, что никогда не будет доступно в Героях. Тащемта, графика наверно была основным сдерживающим фактором, но когда я увеличил в досбоксе разрешение и сгладил результат, стало очень симпатично.
Ентия, привет. Добропожаловать. Предупреждаю, у нас тролли. Много.
Но в целом всё дружелюбно, как пообвыкнешься
Насмешил, ей богу
Цитата(Blackheart @ 27.9.2011, 15:55)
Фух, я думал вы ещё одного человека в вашу ролевую секту втяните! Слуш, надо Егуса пошевелить, он вроде ролевуху по Дисайпелсу хотел запилить. Я бы там принял участие.
Не не не. Это уже не ко мне) Я строго из вежливости.