Mass Effect - научно-фантастическая action\RPG от разработчиков SW KOTOR и Jade Empire. В роли простого галактического человека, Вы узнаете про самую страшную угрозу Вселенной... Ваша работа осложняется вашей человечностью, поэтому Вам никто не будет доверять и придется найти способ, чтобы все поверили и осознали масштаб угрозы... Проведя большую часть времени в путешествиях,Вы попытаетесь собрать кусочки головоломки воединно...По мере посещения разнах частей галактики, вы осознаете неопровержимую истину - Вы единственный, кто может спасти Мир. Также есть множество второстепенных квестов, мест, которые никак не связаны с главной сюжетной линией.Во время исследования планет, Вы сможете открыть новый вид жизни, ресурсы, погибшие цивилизации, супертехнологии ________________________________________________________________________
Собственно создал топик, потому что случился шок %) Японцы сошли с ума по масс эффекту (он там только вышел, на коробке) и на 3ем месте в чартах ( включая все приставки). Куда катится мир, я в шоке %). Ну и просто пообсуждать можно
Группа: Пользователь
Сообщений: 293
Регистрация: 3.6.2011
Из: Город Перьев иИголок
Пользователь №: 4 778
Пол: Мужской
Цитата(Engage @ 4.4.2012, 12:17)
Прошел ME3 через неделю после релиза примерно. Оригинальный сюжет за авторством Дрю Карпишина намного больше понравился, нежели чем высосаное из пальца "противостояние органиков и синтетиков".
Первоначальный сценарий, стена текста
Карпишин: "Мой сценарий был написан ещё во времена первой части Mass Effect. И BioWare придерживались его до ME2"
Для начало нужно знать, что такое темная материя. В серии игр Mass Effect тёмная материя и тёмная энергия находятся в форме так называемого «Нулевого элемента». Он необходим для движения со сверхсветовыми скоростями. Некоторые существа - биотики, используя тёмную энергию, могут контролировать поля эффекта массы.
Миллионы лет назад, существовала некая раса (назовем их Создатели), возможна одна из первых появившихся разумных рас в галактике. Именно они открыли и начали применять технологию Эффекта Массы т.е. использовали Нулевой элемент. На основе этих технологий они создали Цитадель и Ретрансляторы.
И вот прошли десятки тысяч лет, и звезды в галактике начали быстро стареть (этим объясняется старение солнца в ME2 - миссия по вербовке Тали на планете Хестром) и превращаться в черные дыры. Погибали целые системы. Триллионы живых существ. В последствие Создатели выяснили, что виной этому манипуляции с темной материей. Единственный способ спасти галактику - перестать пользоваться технологиями работающими на нулевом элементе. Но процесс эволюции цикличен и скорей всего появится другая раса, которая подвергнет галактику опасности и неизвестно хватит ли у них ума перестать пользоваться нулевым элементом. Поэтому Создатели придумали следующее решение проблемы:
Они создали первых Жнецов, и добровольно слились с ними. Синтез органики и синтетики. Объединенные в одном, Создатели пытались увеличить свои знания и следовательно решить проблему с темной материей. Они пытались найти замену технологиям Эффекта Массы, чтобы в последствии поделиться ею с расами живущими в галактике, а следовательно спасти их. Но даже объединившись, решение не было найдено.
Будучи Жнецами, Создатели рассчитали примерное время использование темной материи, после которого звезды начинают стареть. Эволюция циклична, но не равноускоренна. Для поддержания цикла они намерено оставили Ретрансляторы и Цитадель, чтобы расы развивались, так как того хотели они. Как только наступало время (примерно 50000 лет с предыдущего Цикла), с Цитадели отправлялся сигнал (ВИ Катализатор), прилетали Жнецы и уничтожали развитые цивилизации, а подходящие перерабатывали, превращая в Жнеца. Таким образом происходило обновление ДНК - приобретались новые знания, опыт, информация.
50000 лет назад Жнецы столкнулись с очень развитой цивилизацией Протеан, которые оказали сильнейшее сопротивление чуть было не разорвавшей Циклы (излучатель "Горн") Война с ними затянулась и длилась несколько веков. Тем самым практически не разорвав, но растянув Циклы созданные Жнецами - следующий мог стать последним...
Наступила время нашего Цикла. Благодаря исследованиям Коллекционеров (измененных Протеан), оставленных в галактике, для изучения подходящих для переработки рас, Жнецы наконец нашли что искали. ДНК людей как ничья другая подходила для синтеза со Жнецом (отсюда внешний вид прото-Жнеца). И скорей всего решение проблемы с темной материей было бы найдено. Всё осложняло, то что из-за затянувшейся войны с Протеанами скорость старения звезд увеличилась. И на спасение галактики у Жнецов оставалось очень мало времeни.
Ребят не верьте, это фейк. Мною написанный (от имени Карпишина ) и скинутый на плейграунд just fo lulz. Потроллить школоту. Даж не думал, что он распространится в нете. http://www.playground.ru/blogs/mass_effect_3/50872/ (ник DrewKarpyshyn)
Группа: Сенпай*
Сообщений: 21 048
Регистрация: 9.12.2009
Из: Красноярск
Пользователь №: 4 238
Пол: Мужской
Цитата(Mister X @ 18.4.2012, 18:25)
Ребят не верьте, это фейк. Мною написанный (от имени Карпишина ) и скинутый на плейграунд just fo lulz. Потроллить школоту. Даж не думал, что он распространится в нете. http://www.playground.ru/blogs/mass_effect_3/50872/ (ник DrewKarpyshyn)
Ребят не верьте, это фейк. Мною написанный (от имени Карпишина ) и скинутый на плейграунд just fo lulz. Потроллить школоту. Даж не думал, что он распространится в нете. http://www.playground.ru/blogs/mass_effect_3/50872/ (ник DrewKarpyshyn)
Группа: СуперМодератор
Сообщений: 4 883
Регистрация: 8.2.2012
Пользователь №: 5 835
Ваш год рождения: 1991
Пол: Мужской
Цитата(Mister X @ 18.4.2012, 13:25)
Ребят не верьте, это фейк. Мною написанный (от имени Карпишина ) и скинутый на плейграунд just fo lulz. Потроллить школоту. Даж не думал, что он распространится в нете. http://www.playground.ru/blogs/mass_effect_3/50872/ (ник DrewKarpyshyn)
Самое смешное - вполне можно поверить в такое развитие истории.
Группа: Пользователь
Сообщений: 293
Регистрация: 3.6.2011
Из: Город Перьев иИголок
Пользователь №: 4 778
Пол: Мужской
Цитата(Сагато @ 18.4.2012, 18:07)
Самое смешное - вполне можно поверить в такое развитие истории.
Ну так в оригинале действительно была темная материя. Оригинал статьи настоящего Карпишина:
Скрытый текст
«The Reapers’ goal was to find a way to stop the spread of Dark Energy which would eventually consume everything. That’s why there was so much foreshadowing about Dark Energy in ME2. The Reapers as a whole were ‘nations’ of people who had fused together in the most horrific way possible to help find a way to stop the spread of the Dark Energy. The real reason for the Human Reaper was supposed to be the Reapers saving throw because they had run out of time. Humanity in Mass Effect is supposedly unique because of it’s genetic diversity and represented the universe’s best chance at stopping Dark Energy’s spread. The original final choice was going to be «Kill the Reapers and put your faith in the races of the galaxy in finding another way to stop the spread with what little time is left» or «Sacrifice humanity, allowing them to be horrifically processed in hopes that the end result will justify the means.»
Собственно его переделал (додумал) и сделал больше.
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 384
Регистрация: 2.9.2009
Из: г. Уфа
Пользователь №: 3 994
Пол: Мужской
Да, это из трейлера... называется Take Earth Back полная версия кажется... Почему-то во всей этой песне больше понравились нотки на пианино(которые в самой игре были)...
Смотрел как друг играет. Даже близко не возникло желание сказать "дай на пару минут".
Не тот тип игры. Тут нужно следить за историей, слушать диалоги персонажей, смотреть кинцо. Это же не аркада или шутанчик чтобы можно было посреди игры попросить поиграть.
The Mass Effect 3: Extended Cut is a downloadable content pack that will expand upon the events at the end of Mass Effect 3. Through additional cinematic sequences and epilogue scenes, the Extended Cut will include deeper insight to Commander Shepard’s journey based on player choices during the war against the Reapers. The Extended Cut will be available to download at no additional charge on June 26th on Xbox 360 and PC and PlayStation 3.
Не тот тип игры. Тут нужно следить за историей, слушать диалоги персонажей, смотреть кинцо. Это же не аркада или шутанчик чтобы можно было посреди игры попросить поиграть.
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 384
Регистрация: 2.9.2009
Из: г. Уфа
Пользователь №: 3 994
Пол: Мужской
Скачал ДЛС с расширенными концовками... Опробовал 2: теперь можно еще и пальнуть в ИИ мальчика-катализатора... и тогда... Опробовал также концовку с уничтожением Жнецов... Вот такая концовка меня устраивает... Хотя там есть один момент в самом конце
Скрытый текст
некто выживший в обломках... но Шепарда уже оплакали и приравняли к самым-крутым-героям
Остальные версии заценю вечером, т.к. еще 2 раза подряд переться к лучу и дальше влом... Дополнение называется Extended Cut
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 384
Регистрация: 2.9.2009
Из: г. Уфа
Пользователь №: 3 994
Пол: Мужской
Ну чтож, концовки все очень хорошие... даже не знаю какая лучше... кстати, теперь объяснили как члены экипажа оказались на Нормандии в последнем ролике... В общем теперь я игрой доволен...
П.с. когда играл первый раз в третью часть гибель Мордина меня подкосила... а когда в сноведениях Шепард слышит реплики уже погибших однопартийцев, то там чуть в депрессию не впал...
Ну чтож, концовки все очень хорошие... даже не знаю какая лучше... кстати, теперь объяснили как члены экипажа оказались на Нормандии в последнем ролике... В общем теперь я игрой доволен...
П.с. когда играл первый раз в третью часть гибель Мордина меня подкосила... а когда в сноведениях Шепард слышит реплики уже погибших однопартийцев, то там чуть в депрессию не впал...
Ну ты уж расскажи, что там биовары придумали, хотя играть все равно не буду
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 384
Регистрация: 2.9.2009
Из: г. Уфа
Пользователь №: 3 994
Пол: Мужской
Скажу так, они раскрыли последствия последнего выбора... Т.е. последствия уничтожения Жнецов, их контроля и синтеза с синтетиками... И оставили возможность послать этого пацана-катализатора на фиг... правда это приводит к далеко не лучшему финалу... В общем теории фанатов о том, что последние сцены - глюки Шепарда не оправдались... хотя тут непонятки остаются(после того как Призрак заставляет Шепарда подстрелить Андерсона, у Шепарда всё так же появляется такая же рана)... И сцена с подбором напарников "Нормандией" перед входом в луч(в Лондоне) удалась... особенно с Гаррусом и возлюбленной\ым Шепарда... Гаррус остается лучшим другом до конца, а с любимой\ым настоящее прощание...
Сами концовки можете поискать в ютюбе, но там именно концовки(последние ролики) объяснений данных Катализатором нет(а их дополнили)...
П.с. более зловещих кроганов, чем после "синтеза" я еще не видел... Надо будет как-нибудь пройти игру по новой
Опробовал также концовку с уничтожением Жнецов... Вот такая концовка меня устраивает... Хотя там есть один момент в самом конце
Скрытый текст
некто выживший в обломках... но Шепарда уже оплакали и приравняли к самым-крутым-героям
Скрытый текст
К тому же в синей и зелёной концовке на стенку Нормандии цепляют табличку с Шепардом, а в красной нет, только в руках эту табличку кто-нибудь держит.
Вообще насколько я понял, разрабы изначально не задумывали "плохой" концовки, кроме пальбы в катализатор/отказа принимать решение, но без ДЛС разницу в этих концовках уловить было трудно. С ДЛС всё неплохо смотрится. Хотя я всё равно за красную концовку, либо уж на крайний случай синюю, а то зелёная слишком стрёмная какая-то: всех в искрящихся зелёных киборгов отформатировать.